Bonjour , je désespère sur ce problème,j'arrive à sauvegarder A l'Intérieur d'une liste , des objets dont les attributs sont remplis grâce à un questionnaire (option 1 du menu).

Par contre , ça ne marche pas pour afficher la liste de ces objets (option 2 du menu).
J'ai passé beaucoup d'heures à me prendre la tête dessus , malgré quelques conseils volontaires mais néanmoins trop approximatifs pour mon niveau débutant :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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# -*- coding: utf-8 -*-
from os import system
import pickle
import os
 
DicoJoueurs = {'pseudo':'' ,'pays':'', 'categorie':'', 'score':''}
ListeJoueurs = []
#------------------------------------------- Fonctions Autonomes sur dictionnaire
def afficheDicoJoueurs(DicoJoueurs):
	print (" \n  Voici le DicoJoueurs  mis à jour  :  ",DicoJoueurs)
#------------------------------------------- class Joueur
class Joueur:
	def __init__(self, pseudo,pays,categorie,score):
 
		self.pseudo = pseudo					        
		self.pays = pays			
		self.categorie = categorie	        
		self.score = score
 
	def montretoi(self, pseudo,pays,categorie,score):
		print ("   \n Mes attributs =>  mon pseudo : {0} ;  mon pays : {1} ;  ma categorie :  {2};  mon score :  {3}  \n\n".format(self.pseudo,self.pays,self.categorie,self.score)) 
 
	def tapInfo(self, pseudo,pays,categorie):
		self.pseudo = input(" \n  Quel est ton pseudo ? ")
		self.pays = input(" \n  Quel est ton pays ? ")
		self.categorie = input(" \n  Quel est ta categorie ? ")
 
	def remplirDicoJoueurs(self, pseudo,pays,categorie,score):
		DicoJoueurs["pseudo"] = self.pseudo
		DicoJoueurs["pays"] = self.pays
		DicoJoueurs["categorie"] = self.categorie
		DicoJoueurs["score"] = self.score
 
	def __str__(self):
		return "%s %s %s %s" % (self.pseudo, self.pays, self.categorie,self.score)
 
	def savobj(self, pseudo,pays,categorie,score):
		with open ('dataObj.bin', 'ab') as fichier:
			mon_pickler = pickle.Pickler(fichier)
			mon_pickler.dump(self)
			print(" \n\n  l'objet est sauvegardé dans le fichier dataObj.bin ")
 
	def loaddataObj(dataObj):
		ls = []
		with open(dataObj, "rb") as file:
			try:
				while True:
					ls.append(pickle.load(file))
			except EOFError:
				pass
		return ls			
#-------------------------------------------  affichage du menu -----------------------
class Menu:
	def __init__(self):
		self.choix_menu = 'choix_menu'
 
	def afficher_menu(self):
		print(" \n\n\n")
		print("  1.    Creation d'un nouvel avatar \n")
		print("  2.    voir les personnages existant\n")
		print("  3.    Quitter")
		print(" \n\n\n")
#-------------------------------------------  entree clavier choix du menu -----------------------	
	def choisir_menu(self): 
 
		choix_menu = input(" Choisissez une action : --> ")
		print(" vous avez choisi : ",choix_menu)
		ferme = input("appuie pour fermer")
		choix_menu = int(choix_menu)
 
		if choix_menu == 1:
 
			os.system('cls')
			newJoueur = Joueur(0,0,0,0)
			newJoueur.montretoi(newJoueur.pseudo,newJoueur.pays,newJoueur.categorie,newJoueur.score)
			newJoueur.tapInfo(newJoueur.pseudo,newJoueur.pays,newJoueur.categorie)
			print("  Prise en compte de la saisie...  ")
			newJoueur.montretoi(newJoueur.pseudo,newJoueur.pays,newJoueur.categorie,newJoueur.score)
			newJoueur.remplirDicoJoueurs(newJoueur.pseudo,newJoueur.pays,newJoueur.categorie,newJoueur.score)
			afficheDicoJoueurs(DicoJoueurs)
			ListeJoueurs.append(newJoueur)
			print(" \n  On a aussi allongé ListeJoueurs pour accueuillir le dernier joueur arrivé :  {} ".format(ListeJoueurs[0]))
			newJoueur.savobj(newJoueur.pseudo,newJoueur.pays,newJoueur.categorie,newJoueur.score)
 
		if choix_menu == 2:
			os.system('cls')
			Joueur.loaddataObj(dataObj)
#------------------------------------------- MAIN --------------------
monmenu = Menu()
monmenu.afficher_menu()
monmenu.choisir_menu()
Je pense que vu l'impasse , il y a plus d'une erreur ; il me faudrait plus qu'une devinette pour m'aider ici ...
Merci d'avance en tout cas !