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C Discussion :

Détuter avec le c (graphisme)


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Détuter avec le c (graphisme)
    Bonjour,

    Je suis étudiant et j'ai eut des cours de langage c, globalement j'ai vu les fonctions principales, les boucles logiques, les fonctions, les pointeurs de manière simple mais pas du tout de graphisme.
    Je dois créer un jeu et pour afficher quelque chose de propre je voudrai au moins voir comment ça marche; le seul problème est que sur internet je trouve des choses soit compliquées, soit inadaptées pour codeblocks. Je voudrais juste un programme court, simple qui montre comment ça marche, même si c'est pour afficher que du bleu, du jaune etc.

    Ensuite pour ce projet, puissance 4, on doit en plus créer un mode joueur vs ordi
    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Je pense que la librairie la plus approprié c'est la SDL , elle te permettra de créer une fenêtre ,gérer les événements (clavier/souris/joypad ect) , et elle permet de faire de la 2D (donc de charger/afficher une image ect).
    Elle s'interface plutôt bien avec opengl si tu veux faire de la 3D.
    Et avec un peu d recherche (google et sur devellpez.com) tu trouvera beaucoup de tutoriaux et comment installer la librairie.

    Un exemple tu as ceci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main(int argc,char *argv[])
    {
        /* initialize SDL */
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
     
        /* set the title bar */
        SDL_WM_SetCaption("SDL Test", "SDL Test");
     
        /* create window */
        SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, 0);
     
        //charge une image bitmap
        SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP("sdl_logo.bmp");
     
     
        SDL_Event event;
        int game_loop = 0;
     
        while (game_loop == 0)
        {
     
            if(SDL_PollEvent(&event)) 
            {
                switch (event.type)
                {
                    case SDL_QUIT:
                        game_loop = 1;
                    break;
                }
            }
     
            SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, NULL);
     
     
            SDL_Flip(screen);
        }
     
        SDL_FreeSurface(screen);
     
        SDL_Quit();
     
        return 0;
    }

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