Bon, OK, le titre est bizarre. Mais vous l'aurez compris, je voudrais vous parler de comment communiquer entre deux logiciels en utilisant les pointeurs. J'ai découvert les pointeurs il y a peu de temps en lisant un cours pour le C++. Et ils mettent en garde de toujours mettre son pointeur à 0 et que, si on utilise l'allocation dynamique, de remettre le pointeur à 0, afin de ne pas modifier les variables d'autres programmes. Ça m'a fait pensé à une chose : et si on communiquait entre deux programmes en provoquant volontairement cette erreur. Le programme "hôte" enregistrerait la variable et l'utilisateur devra récupérer la valeur du pointeur pour la donner dans le programme "invité". Les deux programmes pourront donc utiliser cette variable et communiquer avec, sur le principe de la boîte aux lettres. Le hic, c'est que je ne connais aucune manière de préciser quelle valeur utiliser pour notre pointeur. Est-ce-que vous en connaissez une, vous?