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Windows Presentation Foundation Discussion :

Placer des images comme des cartes


Sujet :

Windows Presentation Foundation

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Placer des images comme des cartes
    Bonjour,

    J'aimerai placer par le code des images qui suivraient 2 ellipses, un peu comme sur cette photo :


    Comment faire celà ?

    Merci !

  2. #2
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    Par défaut
    Il y a toutes sortes de moyens, via l'équation d'une ellipse et de la trigo par exemple.
    Mais une façon très simple sans se casser la tête serait de faire comme ça :

    1ere carte : position X,Y
    2eme : X+dx, Y=Y+dy (dx,dy, delta entre 2 cartes, à choisir par toi)
    ...
    Xeme carte, Y =Ymax => à partir de maintenant:
    Yeme carte : X+dx, Y-dy
    ...

    Voilà en simplifié.

  3. #3
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    Par défaut
    bonjour

    Comme dit par GuruuMeditation,il y a 36 milles moyens d' y arriver ...tout depend des fonctionnalites souhaites pour ton jeu de cartes ...
    More simplistic way c'est le canvas du 1er exemple....

    Tes cartes seront des buttons (ou des controls images si tu as les .png de tes 52 cartes,evidemment c'est un control image à utiliser avec 52 BitmapImages en resources static dans le fichier app.xam ...
    )...
    Il est base sur :
    -increment d'un bon angle de depart
    -increment de canvas.left approprie
    -& RenderTransform
    code 1er exemple tout en xaml(code pour bourrin nul en trigo) .
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <Window x:Class="WpfJeuCartes.WinCanvasCartes"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="WinCanvasCartes" Height="300" Width="300">
        <Window.Resources>
            <!--le style pour ne pas se taper la frappe de presentation des boutons ou 
            des eventuels controls images-->  
            <Style  TargetType="{x:Type Button}">
                <Setter Property="Width" Value="100"></Setter>
                <Setter Property="Height" Value="140"></Setter>
                <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
                <Setter Property="Background" Value="LightBlue"></Setter>
                <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Left"></Setter>
                <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Top"></Setter>
                <Setter Property="FontSize" Value="14"></Setter>
            </Style>
        </Window.Resources>
        <Viewbox>
            <Canvas
                Width="220" Height="400">
                <!--start angle =300  sens horaire et  increment de 10-->
                <!--abscisse Canvas.Left =0 et  increment de 10-->
                <Button  
                    Content="H1" 
                    Canvas.Left="0"  Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="300"/>
                        </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="HA" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
     
                <Button
                    Content="H2"
                    Canvas.Left="10" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="310"/>
                        </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H2" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H3"
                    Canvas.Left="20" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="320"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H3" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H3"
                    Canvas.Left="30" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="330"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H3" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H4"
                    Canvas.Left="40" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="340"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H4" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H5"
                    Canvas.Left="50" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="350"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H5" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H6"
                    Canvas.Left="60" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="360"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H6" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H7"
                    Canvas.Left="70" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="370"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H7" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H8"
                    Canvas.Left="80" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="380"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H8" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H9"
                    Canvas.Left="90" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="390"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H9" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H10"
                    Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="400"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H10" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H11"
                    Canvas.Left="110" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="410"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H11" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H12"
                    Canvas.Left="110" Canvas.Top="100">
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="420"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H2" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
     
                <!--saut ligne suivante et on repart -->
                <!--start angle =300  sens horaire et  increment de 10-->
                <!--abscisse Canvas.Left =0 + Hauteur de saut approprie et  increment de 10-->
                <Button
                    Content="H13"
                    Canvas.Left="0" Canvas.Top="300"
                    Background="NavajoWhite"  >
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="300"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H2" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H15"
                    Canvas.Left="10" Canvas.Top="310"
                    Background="NavajoWhite"  >
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="310"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H2" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
                <Button
                    Content="H15"
                    Canvas.Left="20" Canvas.Top="320"
                    Background="NavajoWhite"  >
                    <Button.RenderTransform>
                        <RotateTransform 
                            CenterX="50" CenterY="140" Angle="320"/>
                    </Button.RenderTransform>
                    <Button.ToolTip>
                        <Button Content="H2" ></Button>
                    </Button.ToolTip>
                </Button>
            </Canvas>
        </Viewbox>
    </Window>
    Le 2eme exemple plus evolue necessite de coder:
    - un custom panel "canvas " qui s'occupe de disposer les cartes dans le panel en 2 rangees ...
    - utilise un itemscontrol :listbox qui se binde à un observable collection
    d' ItemCarte .
    - un mouse_up sur le border du control image permute une carte du sommet avec une carte bas de pile...

    - fluiditer : ajout des references aux assembllies System.Windows.Interactivity et Microsoft.Expression.Interactions pour le fluid behavior....

    code .cs du class ItemCarte:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows;
    using System.Collections.ObjectModel;
    using System.ComponentModel;
     
    namespace WpfJeuCartes
    {
        public class ItemCarte : INotifyPropertyChanged
        {
            private ImageSource image;
            public ImageSource Image
            {
                get { return image; }
                set { 
                    image=value;
                    RaisePropertyChanged("Image");
                }
            }
     
            public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
            private void RaisePropertyChanged(string nameProp)
            {
                PropertyChangedEventHandler h = PropertyChanged;
                if (h != null)
                {
                    h(this, new PropertyChangedEventArgs(nameProp));
                }
            }
        }
        public class ItemCartes : ObservableCollection<ItemCarte>
        {
            public ItemCartes() { }
        }
     
     
    }
    code .cs du custom "canvas":
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Media;
     
    namespace WpfJeuCartes
    {
        public class CarteCanvas : Panel
        {
            public Orientation Orientation
            {
                get { return (Orientation)GetValue(OrientationProperty); }
                set { SetValue(OrientationProperty, value); }
            }
            public static readonly DependencyProperty OrientationProperty =
                DependencyProperty.Register("Orientation", 
                typeof(Orientation),
                typeof(CarteCanvas),
                new FrameworkPropertyMetadata(Orientation.Horizontal,
                FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));
     
            public double Spacing
            {
                get { return (double)GetValue(SpacingProperty); }
                set { SetValue(SpacingProperty, value); }
            }
            public static readonly DependencyProperty SpacingProperty =
                DependencyProperty.Register("Spacing", 
                typeof(double),
                typeof(CarteCanvas),
                new FrameworkPropertyMetadata(10d,
                FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));
     
            public double AngleIncrement
            {
                get { return (double)GetValue(AngleIncrementProperty); }
                set { SetValue(AngleIncrementProperty, value); }
            }
            public static readonly DependencyProperty AngleIncrementProperty =
                DependencyProperty.Register("AngleIncrement",
                typeof(double),
                typeof(CarteCanvas),
                new FrameworkPropertyMetadata(10d,
                FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));
     
            protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
            {
                foreach (UIElement child in this.Children)
                {
                    // Give each child all the space it wants
                    if (child != null)
                    child.Measure(new Size(Double.PositiveInfinity,Double.PositiveInfinity));
                }
                // Un Canvas n'exige pas un size defini...
                return new Size(0, 0);
            }
            protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
            {
     
                int totalCount = this.Children.Count ;
                int count = totalCount/2;
     
                // Center the children
                Point location = new Point(0, 0);
                double angle = GetStartingAngle(count);
     
                double horizSpacingEllipse = 0.0; 
                double vertSpacingEllipse = 0.0;
     
                UIElement child;
                for (int i = 0; i < totalCount; i++)
                {
                    child = this.Children[i];
                    if (child != null)
                    {
                        horizSpacingEllipse = Math.Max(horizSpacingEllipse, 1.5 * child.DesiredSize.Width);
                        vertSpacingEllipse = Math.Max(vertSpacingEllipse, 1.5 * child.DesiredSize.Height);
                    }
                }
                // ELLIPSE 1
                for (int i = 0; i < count ; i++)
                {
                    child = this.Children[i];
                    if (child != null)
                    {
                        // Donner à  child son  desired size
                        child.Arrange(new Rect(location, child.DesiredSize));
     
                        // Surcharge tout RenderTransform aplique aux childs 
                        // arranges children 
                        child.RenderTransform =
                            new RotateTransform(angle,
                            child.RenderSize.Width / 2,
                            child.RenderSize.Height);
     
                        //Maj  offset & angle pour suivant
                        if (Orientation == Orientation.Vertical)
                        {
                            location.Y += Spacing;
                        }
                        else
                        {
                            location.X += Spacing;
                        }
     
                        angle += AngleIncrement;
                    }
     
                }
                // ELLIPSE 2
                angle = GetStartingAngle(totalCount-count);
                location.X += horizSpacingEllipse;
                location.Y += vertSpacingEllipse; 
                if (Orientation == Orientation.Vertical)
                {
                    location.Y=0.0;
                }
                else
                {
                    location.X =0.0;
                }
     
     
                for (int i = count+1; i < totalCount; i++)
                {
                    child = this.Children[i];
                    if (child != null)
                    {
                        // Donner à  child son  desired size
                        child.Arrange(new Rect(location, child.DesiredSize));
     
                        // Surcharge tout RenderTransform aplique aux childs 
                        // arranges children 
                        child.RenderTransform =
                            new RotateTransform(angle,
                            child.RenderSize.Width / 2,
                            child.RenderSize.Height);
     
                        //Maj  offset & angle pour suivant
                        if (Orientation == Orientation.Vertical)
                        {
                            location.Y += Spacing;
                        }
                        else
                        {
                            location.X += Spacing;
                        }
     
                        angle += AngleIncrement;
                    }
     
                }
                // Remplir tout l'espace donne
                return finalSize;
            }
            double GetStartingAngle(int count)
            {
                double angle;
                if (count % 2 != 0)
     
                { 
                    // Impair: le child milieu aura  angle == 0
                    angle = -AngleIncrement * (count / 2);
                }
                else
                { 
                    // Pair  
                    angle = -AngleIncrement * (count / 2) + AngleIncrement / 2;
     
                }
     
                if (Orientation == Orientation.Vertical) 
                {
                    // ajoute  90 degrees s vertical
                    angle += 90;
                }
                return angle;
            }
        }
    }
    xaml du winform utilisateur:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <Window x:Class="WpfJeuCartes.WinPanelCartes"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:local="clr-namespace:WpfJeuCartes"
            xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
            xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions" 
            Title="WinPanelCartes"    Height="350" Width="525"
            DataContext="{Binding}">
        <Window.Resources>
            <DataTemplate 
                x:Key="carteTemplate"
                DataType="{x:Type local:ItemCarte}">
                <Border 
                    BorderBrush="Red" 
                    BorderThickness="2"  
                    Background="BlanchedAlmond"
                    MouseUp="Border_MouseUp" Tag="{Binding}">
                    <Border.ToolTip>
                        <Image  
                            Width="100"
                            Height="140"
                           Source="{Binding Path=Image}">
                        </Image>
                    </Border.ToolTip>
                    <Border.Effect>
                        <DropShadowEffect Color="#FFA1A1A1" ShadowDepth="2"/>
                    </Border.Effect>
                    <Image 
                        Margin="5" 
                        Width="100"
                        Height="140"
                       Source="{Binding Path=Image}">
                    </Image>
                </Border>
            </DataTemplate>
        </Window.Resources>
        <Grid>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="auto"></RowDefinition>
                <RowDefinition></RowDefinition>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Button x:Name="btnLoadCartes" Content="LoadCartes" Click="btnLoadCartes_Click" ></Button>
            <Viewbox
                Grid.Row="1"
                MaxWidth="1000" MaxHeight="1000" 
                Stretch="UniformToFill">
                <ListBox 
                    BorderThickness="0"
                    ItemTemplate="{StaticResource carteTemplate}"
                    ItemsSource="{Binding}">
                    <ListBox.ItemsPanel >
                        <ItemsPanelTemplate>
                            <local:CarteCanvas
                                Margin="100 40" 
                                Width="1000"  Height="1000"
                                Orientation="Horizontal"      
                                Spacing="25"
                                AngleIncrement="15"
                                >
                                <i:Interaction.Behaviors>
                                    <ei:FluidMoveBehavior AppliesTo="Children" Duration="00:00:00.25"/>
                                </i:Interaction.Behaviors>
                            </local:CarteCanvas>
                        </ItemsPanelTemplate>
                    </ListBox.ItemsPanel>
                </ListBox>
            </Viewbox >
        </Grid>
    </Window>
    et son code behind .cs:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Collections.ObjectModel;
     
    namespace WpfJeuCartes
    {
        /// <summary>
        /// Logique d'interaction pour WinPanelCartes.xaml
        /// </summary>
        public partial class WinPanelCartes : Window
        {
            public ItemCartes Cartes { get; set; }
            public WinPanelCartes()
            {
                InitializeComponent();
                Cartes = new ItemCartes();
                this.DataContext = Cartes;
     
            }
            //chargement de 10 Cartes du dossier images
            //denommees 1.png à 10.png
            private void btnLoadCartes_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                string b = "pack://application:,,,/WpfJeuCartes;component/MesImages/";
     
                for (int i = 1; i < 11; i++)
                {
                    string path = string.Format("{0}{1}.png", b, i);
                    ItemCarte item = new ItemCarte { Image = new BitmapImage(new Uri(path)) };
                    Cartes.Add(item);
                }
     
            }
     
            private void Border_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
            {
                ItemCarte item = (ItemCarte)((FrameworkElement)sender).Tag;
     
                int indexOf = Cartes.IndexOf(item);
                Cartes.Move(indexOf, Cartes.Count - 1);
            }
        }
    }
    bon code...

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