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AWT/Swing Java Discussion :

JInternalFrame n'apparaît pas si JPanel


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
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    Par défaut JInternalFrame n'apparaît pas si JPanel
    Bonjour à tous,

    Voilà, je suis vraiment débutant avec les JInternalFrame et je n'arrive absolument pas à faire ce que je veux.

    J'ai une JFrame appelé Game pour mon jeu et dedans il y a un JPanel pour afficher la map est autorisé l'utilisateur à déplacer son personnage. J'aimerai que quand il appuie sur échap, une JInternalFrame apparaisse pour afficher les différentes options possible.

    Je ne sais absolument pas ce que devrais être mon container (JLayeredPane ou JDesktopPane) et je ne sais pas quoi ajouté dans quoi.

    Je suis arrivé au bout de code si dessous qui fonctionne à moitié, c'est à dire qu'il n'affiche ma JInternalFrame qui si le JPanel n'est pas affiché, je n'arrive pas à dessiner la JInternalFrame par dessus le JPanel.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package com.game;
     
    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.io.BufferedOutputStream;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.Serializable;
     
    import javax.swing.JDesktopPane;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JInternalFrame;
     
    import com.game.fight.FightPanel;
    import com.map.Map;
    import com.map.celladd.MonsterTile;
    import com.personnage.hero.Hero;
    import com.personnage.monster.Monster;
     
    final public class Game extends JFrame implements Serializable, Runnable{
     
    	private static final long serialVersionUID = 1L;
    	private JDesktopPane container = new JDesktopPane();
     
    	private static Hero perso;
     
    	private Map map;
     
    	private MapPanel mapPanel;
     
    	private boolean north = false;
    	private boolean south = false;
    	private boolean east = false;
    	private boolean west = false;
     
    	private Thread main = new Thread(this);
     
    	private final void windowConfiguration(){
    		this.setUndecorated(true);
    		this.setExtendedState(Game.MAXIMIZED_BOTH);
    		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		this.setBackground(Color.BLACK);
    		this.setContentPane(container);
    		this.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
     
    		this.setVisible(true);
     
    		support.File supportFile = new support.File();
    		supportFile.setIcon("/media/logo.png", this);
     
    		container.setPreferredSize(this.getSize());
    	}
     
    	private final void index(){		
    		perso.inFight = false;
    		this.map = new Map("main");
     
    		mapPanel = new MapPanel(this.map, perso, getSize().width, getSize().height);
    		this.addKeyListener(new GameListener());
     
    		Thread map = new Thread(mapPanel);
    		map.start();
     
    		container.setPreferredSize(new Dimension(getSize().width, getSize().height));
    		container.setBackground(Color.BLACK);
    		container.add(mapPanel);
     
    		main.start();
    	}
     
    	public Game(Hero hero){
    		hero.addLife((int)(Math.round(-0.7 * hero.getAllMaxLife())));
    		hero.addMana((int)(Math.round(-0.7 * hero.getAllMaxMana())));
    		Game.perso = hero;
     
    		windowConfiguration();
     
    		index();
    	}
     
    	public Game(Hero hero, String str){
    		Game.perso = hero;
     
    		windowConfiguration();
     
    		index();
    	}
     
    	/**
             * Save the game with serialize
             */
    	private final void save(){
    		File folder = new File("saves/" + perso.getName().toLowerCase());
    		if(!folder.exists()){
    			folder.mkdirs();
    		}
    		ObjectOutputStream oos;
    		File hero = new File(folder.getPath() + "/hero.txt");
    		//File world = new File(folder.getPath() + "/world.txt");
    		try{
    			oos = new ObjectOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(hero)));
    			oos.writeObject(perso);
    			oos.close();
    			//oos = new ObjectOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(world)));
    			//oos.writeObject(map);
    			//oos.close();
    		}catch(FileNotFoundException e){
    			e.printStackTrace();
    		}catch(IOException e){
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
     
    	/**
             * Check if the Hero is close to a monster and starts a fight
             */
    	private final void checkFight(){
    		for(int x = -3; x <= 3; x++){
    			for(int y = -3; y < 3; y++){if(Math.abs(x) + Math.abs(y) <= 3 && map.getCellAdd(perso.x + x, perso.y + y) instanceof MonsterTile){
    				MonsterTile mt = (MonsterTile)map.getCellAdd(perso.x + x, perso.y + y);
    				fight(mt.getMonster(), perso.x + x, perso.y + y);
    				return;
    			}}
    		}
     
    	}
     
    	/**
             * Starts the fight
             */
    	@SuppressWarnings("deprecation")
    	private final void fight(Monster monster, int x, int y){
    		north = south = east = west = false;
    		perso.inFight = true;
    		container.remove(mapPanel);
    		mapPanel.setFocusable(false);
    		mapPanel.stopMusic();
    		FightPanel gamePanel = new FightPanel(perso, monster, map, getSize().width, getSize().height, mapPanel.xView, mapPanel.yView);
    		gamePanel.setBounds(0, 0, getSize().width, getSize().height);
     
    		Thread game = new Thread(gamePanel);
    		game.start();
     
    		container.add(gamePanel);
    		gamePanel.requestFocus();
    		container.repaint();
     
    		while(perso.alive() && monster.alive()) try{Thread.sleep(33);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
    		try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }
    		game.stop();
    		perso.inFight = false;
    		container.remove(gamePanel);
    		gamePanel.setFocusable(false);
     
    		if(perso.alive()){
    			double goldGained = (monster.getGold() * 0.9) + (Math.random() * (monster.getGold() * 1.1 -  monster.getGold() * 0.9 + 1));
    			goldGained = Math.round(goldGained * 100);
    			goldGained /= 100;
    			perso.addXp(monster.getXp());
    			perso.addGold(goldGained);
    			map.removeCellAdd(x, y);
    		}else{
    			perso.x = 253;
    			perso.y = 425;
    			perso.revive();
    		}
     
    		mapPanel.setHero(perso);
    		container.add(mapPanel);
    		mapPanel.setFocusable(true);
    		mapPanel.startMusic();
    		mapPanel.requestFocus();
    		mapPanel.build(0, 0);
    		container.repaint();
    	}
     
    	private class GameListener implements KeyListener{
     
    		@Override
    		public void keyPressed(KeyEvent e){
    			if(e.getKeyCode() == 27){
    				JInternalFrame jif = new JInternalFrame("Options", false, true, false);
    				jif.setSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setMaximumSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setMinimumSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setPreferredSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setLocation(200, 200);
    				jif.setVisible(true);
    				jif.show();
    				container.add(jif);
    				jif.show();
    				container.repaint();
    				repaint();
    				//System.exit(0);
    			}
     
    			else if(e.getKeyCode() == 32) save();
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveFoward && !south && !west && !east) north = true;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveRight && !west && !south && !north) east = true;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveLeft && !east && !south && !north) west = true;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveBackward && !north && !west && !east) south = true;
    		}
     
    		@Override
    		public void keyReleased(KeyEvent e){
    			if(e.getKeyCode() == Options.moveFoward)		north = false;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveRight)	east = false;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveLeft)		west = false;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveBackward)	south = false;
    		}
     
    		@Override
    		public void keyTyped(KeyEvent e){}		
     
    	}
     
     
    	@Override
    	public void run(){
    		long time = System.nanoTime();
    		for(;;){
    			if(!perso.inFight){
    				if(System.nanoTime() - time > 1e9){
    					perso.regen();
    					time = System.nanoTime();
    				}
    				checkFight();
    				mapPanel.state();
    				if(north && perso.y > 0) mapPanel.build(0, -1);
    				else if(south && perso.y < mapPanel.nbTileY - 1) mapPanel.build(0, 1);
    				else if(west && perso.x > 0) mapPanel.build(-1, 0);
    				else if(east && perso.x < mapPanel.nbTileX - 1) mapPanel.build(1, 0);
    				else try{Thread.sleep(10);}catch(InterruptedException e){}
    			}
    		}
    	}
     
    }
    Merci d'avance pour votre aide, si vous avez besoin de détails au niveau de mon code n'hésiter pas à me demander.
    Si vous avez des suggestions à propos de monde code sur quelques choses qui sont pour vous mal faite faisans en part s'il vous plait cela m'aidera

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Ok donc après plusieurs heures d'essai, j'ai enfin trouver la solution : Ne pas utiliser JDesktopPane pour JInternalFrame.

    Si certain sont intéressé par la solution, voici mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package com.game;
     
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.io.BufferedOutputStream;
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.Serializable;
     
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JInternalFrame;
    import javax.swing.JLayeredPane;
    import javax.swing.event.InternalFrameEvent;
    import javax.swing.event.InternalFrameListener;
     
    import com.game.fight.FightPanel;
    import com.map.Map;
    import com.map.celladd.MonsterTile;
    import com.personnage.hero.Hero;
    import com.personnage.monster.Monster;
     
    final public class Game extends JFrame implements Serializable, Runnable{
     
    	private static final long serialVersionUID = 1L;
    	private JLayeredPane container = new JLayeredPane();
     
    	private JInternalFrame jif = new JInternalFrame("Options", false, true, false);
     
    	private static Hero perso;
     
    	private Map map;
     
    	private MapPanel mapPanel;
     
    	private boolean north = false;
    	private boolean south = false;
    	private boolean east = false;
    	private boolean west = false;
     
    	private Thread main = new Thread(this);
     
    	private final void windowConfiguration(){
    		this.setUndecorated(true);
    		this.setExtendedState(Game.MAXIMIZED_BOTH);
    		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		this.setBackground(Color.BLACK);
    		this.setContentPane(container);
     
    		this.setVisible(true);
     
    		support.File supportFile = new support.File();
    		supportFile.setIcon("/media/logo.png", this);
     
    		container.setPreferredSize(this.getSize());
    	}
     
    	private final void index(){		
    		perso.inFight = false;
    		this.map = new Map("main");
     
    		mapPanel = new MapPanel(this, this.map, perso, getSize().width, getSize().height);
    		mapPanel.addKeyListener(new GameListener());
     
    		Thread map = new Thread(mapPanel);
    		map.start();
    		mapPanel.setBounds(0, 0, getSize().width, getSize().height);
     
    		container.setPreferredSize(new Dimension(getSize().width, getSize().height));
    		container.setBackground(Color.BLACK);
    		container.add(mapPanel);
     
    		main.start();
    	}
     
    	public Game(Hero hero){
    		hero.addLife((int)(Math.round(-0.7 * hero.getAllMaxLife())));
    		hero.addMana((int)(Math.round(-0.7 * hero.getAllMaxMana())));
    		Game.perso = hero;
     
    		windowConfiguration();
     
    		index();
    	}
     
    	public Game(Hero hero, String str){
    		Game.perso = hero;
     
    		windowConfiguration();
     
    		index();
    	}
     
    	/**
             * Save the game with serialize
             */
    	private final void save(){
    		File folder = new File("saves/" + perso.getName().toLowerCase());
    		if(!folder.exists()){
    			folder.mkdirs();
    		}
    		ObjectOutputStream oos;
    		File hero = new File(folder.getPath() + "/hero.txt");
    		//File world = new File(folder.getPath() + "/world.txt");
    		try{
    			oos = new ObjectOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(hero)));
    			oos.writeObject(perso);
    			oos.close();
    			//oos = new ObjectOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(world)));
    			//oos.writeObject(map);
    			//oos.close();
    		}catch(FileNotFoundException e){
    			e.printStackTrace();
    		}catch(IOException e){
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
     
    	/**
             * Check if the Hero is close to a monster and starts a fight
             */
    	private final void checkFight(){
    		for(int x = -3; x <= 3; x++){
    			for(int y = -3; y < 3; y++){if(Math.abs(x) + Math.abs(y) <= 3 && map.getCellAdd(perso.x + x, perso.y + y) instanceof MonsterTile){
    				MonsterTile mt = (MonsterTile)map.getCellAdd(perso.x + x, perso.y + y);
    				fight(mt.getMonster(), perso.x + x, perso.y + y);
    				return;
    			}}
    		}
     
    	}
     
    	/**
             * Starts the fight
             */
    	@SuppressWarnings("deprecation")
    	private final void fight(Monster monster, int x, int y){
    		north = south = east = west = false;
    		perso.inFight = true;
    		container.remove(mapPanel);
    		mapPanel.setFocusable(false);
    		mapPanel.stopMusic();
    		FightPanel gamePanel = new FightPanel(perso, monster, map, getSize().width, getSize().height, mapPanel.xView, mapPanel.yView);
    		gamePanel.setBounds(0, 0, getSize().width, getSize().height);
     
    		Thread game = new Thread(gamePanel);
    		game.start();
     
    		container.add(gamePanel);
    		gamePanel.requestFocus();
    		container.repaint();
     
    		while(perso.alive() && monster.alive()) try{Thread.sleep(33);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
    		gamePanel.stopMusic();
    		try{ Thread.sleep(500); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }
    		game.stop();
    		perso.inFight = false;
    		container.remove(gamePanel);
    		gamePanel.setFocusable(false);
     
    		if(perso.alive()){
    			double goldGained = (monster.getGold() * 0.9) + (Math.random() * (monster.getGold() * 1.1 -  monster.getGold() * 0.9 + 1));
    			goldGained = Math.round(goldGained * 100);
    			goldGained /= 100;
    			perso.addXp(monster.getXp());
    			perso.addGold(goldGained);
    			map.removeCellAdd(x, y);
    		}else{
    			perso.x = 253;
    			perso.y = 425;
    			perso.revive();
    		}
     
    		mapPanel.setHero(perso);
    		container.add(mapPanel);
    		mapPanel.setFocusable(true);
    		mapPanel.startMusic();
    		mapPanel.requestFocus();
    		mapPanel.build(0, 0);
    		container.repaint();
    	}
     
    	private class GameListener implements KeyListener{
     
    		@Override
    		public void keyPressed(KeyEvent e){
    			if(e.getKeyCode() == 27){
    				if(jif.getParent() == container){
    					container.remove(jif);
    					return;
    				}
    				jif = new JInternalFrame("Options", false, true, false);
    				jif.setSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setMaximumSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setMinimumSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setPreferredSize(new Dimension(400, 600));
    				jif.setLocation(getSize().width / 2 - jif.getWidth() / 2, getSize().height / 2 - jif.getHeight() / 2);
    				jif.addInternalFrameListener(new InternalFrameListener(){
     
    					@Override
    					public void internalFrameClosing(InternalFrameEvent e){
    						container.remove(jif);
    						mapPanel.requestFocus();
    					}
     
    					@Override
    					public void internalFrameActivated(InternalFrameEvent e){}
     
    					@Override
    					public void internalFrameClosed(InternalFrameEvent e){}
     
    					@Override
    					public void internalFrameDeactivated(InternalFrameEvent e){}
     
    					@Override
    					public void internalFrameDeiconified(InternalFrameEvent e){}
     
    					@Override
    					public void internalFrameIconified(InternalFrameEvent e){}
     
    					@Override
    					public void internalFrameOpened(InternalFrameEvent e){}
     
    				});
    				jif.setVisible(true);
    				jif.show();
    				container.add(jif, new Integer(1));
    				//System.exit(0);
    			}
     
    			else if(e.getKeyCode() == 32) save();
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveFoward && !south && !west && !east) { north = true; container.remove(jif); }
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveRight && !west && !south && !north) { east = true; container.remove(jif); }
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveLeft && !east && !south && !north) { west = true; container.remove(jif); }
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveBackward && !north && !west && !east) { south = true; container.remove(jif); }
    		}
     
    		@Override
    		public void keyReleased(KeyEvent e){
    			if(e.getKeyCode() == Options.moveFoward)		north = false;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveRight)	east = false;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveLeft)		west = false;
    			else if(e.getKeyCode() == Options.moveBackward)	south = false;
    		}
     
    		@Override
    		public void keyTyped(KeyEvent e){}		
     
    	}
     
     
    	@Override
    	public void run(){
    		long time = System.nanoTime();
    		for(;;){
    			if(!perso.inFight){
    				if(System.nanoTime() - time > 1e9){
    					perso.regen();
    					time = System.nanoTime();
    				}
    				checkFight();
    				mapPanel.state();
    				if(north && perso.y > 0) mapPanel.build(0, -1);
    				else if(south && perso.y < mapPanel.nbTileY - 1) mapPanel.build(0, 1);
    				else if(west && perso.x > 0) mapPanel.build(-1, 0);
    				else if(east && perso.x < mapPanel.nbTileX - 1) mapPanel.build(1, 0);
    				else try{Thread.sleep(10);}catch(InterruptedException e){}
    			}
    		}
    	}
     
    }

  3. #3
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    En général si, on utilise JDesktopPane. Mais JDesktopPane etendant JLayeredPane ca peut fonctionne aussi comme tu l'as fait.
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

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