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Programmation multimédia/Jeux Python Discussion :

créé le pendu,besoin aide débutan.3.2


Sujet :

Programmation multimédia/Jeux Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut créé le pendu,besoin aide débutan.3.2
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    #-*- coding: UTF-8 -*-
    #!/usr/bin/bureau/python3.2
    #faire le jeu du pendu
    pendu=input ('rentre le nom a trouver: \n')     #écrire le mot choisi pour 
                                                                   #être deviné
    ls=len(pendu)     #calculer le nombre de caract a trouver dans le mot
    print(' il y a %s lettre à trouvé' %(ls))   #affichage
    souligné="-"
    print(souligné*ls,end=' ')
    j'essaye de faire le jeu du pendu pour essayé de mettre en pratique le peu de notions que j'ai, alors le début de code que j'ai fais fonctionne en partie,sauf que j'aimerai qu'il n'affiche pas le mot à trouver quand on le tape donc j'ai voulut mettre 'None' pour qu'il mette en suspend le mot à trouver mais il me mets prob. avec le module sinon comme je l'ai encodé c'est ce que je voulais,c'est à dire qu'il affiche le nombre de lettres à trouver et mettre les barres de soulignements correspondants.évidement pour le reste du code je dois attendre car je n'ai pas encore appris les notions nécessaire. s' il n'y a pas de terme approprier pour ne pas afficher et qu'il faille faire des développements plus compliqué, dite le moi et je mettrai ce projet de coté...merci pour votre aide
    question2: est-il possible d'intégré turtle dans mon programme pour qu'il fasse quand il y a une erreur un rond pour la tête du pendu etc...?

  2. #2
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    Pour la première question, je te conseille de voir du côté du module getpass qui permet d'entrer des trucs au clavier sans les afficher. Sinon os.system('cls') (module os) efface l'écran une fois le mot entré. Mais sinon, la solution la plus radicale reste random.choice(['mot1','mot2'....]) (module random) avec une liste de tous les mots possible.
    Sinon pour ce qui est de l'interface graphique, c'est bien sûr possible, je ne connais pas le module turtle mais avec tkinter et un canvas c'est envisageable, avec la méthode create_line qui peut créer une ligne entre deux points (choisis) pour dessiner un bonhomme.

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