Bonjour.
Une fonction incrémente une valeur suite à un clic sur un bouton. Cela fonctionne avec des nombres entiers.
Je bloque pour que la valeur inscrite soit une valeur décimale et s'incrémente de 0.1 ?
Bonjour.
Une fonction incrémente une valeur suite à un clic sur un bouton. Cela fonctionne avec des nombres entiers.
Je bloque pour que la valeur inscrite soit une valeur décimale et s'incrémente de 0.1 ?
Bonjour,
je ne doute pas de ce que tu dis, mais si tu souhaites une aide quelconque il va te falloir nous fournir ton code, sans lait pas de beurre!
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Oui c'est vrai.
J'ai trouvé en passant par
en ayant multiplié avant et divisé après la valeur par 10. Un peu compliqué mais cela fonctionne.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part Math.round();
Par contre pour arriver à une certaine valeur finale , je vais peut-être devoir cliquer de nombreuses fois sur le bouton.
Comment faire pour ne lancer la fonction qu'arrivé à cette valeur finale et non à chaque clic?
Merci d'avance
toujours rien compris, mais je m'avance en disant fait un test sur la valeur.Comment faire pour ne lancer la fonction qu'arrivé à cette valeur finale et non à chaque clic?
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Petit problème de communication de ma part. Désolé
Je vais essayer d'être plus clair.
Par exemple,la valeur au début est de 5.1 et je souhaite que cette valeur passe à 5.4(au hasard).
Hors si j'ajoute une fonction au clic elle se lancera à 5.2 5.3 et finalement 5.4.
Est-ce possible qu'elle ne se lance qu'à la valeur 5.4?
En utilisant un timer mais je coince?
comme je l'ai déjà écris, fait un test.Est-ce possible qu'elle ne se lance qu'à la valeur 5.4?
Pour info mon horizon ne s’éclaircit pas du tout et je ne vois rien venir!
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en ayant multiplié avant et divisé après la valeur par 10.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 var compte = 5.1; var += 0.1;Oui.Est-ce possible qu'elle ne se lance qu'à la valeur 5.4?![]()
Pas de question technique par MP !
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En codant de cette manière
je pouvais obtenir un résultat du style
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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8 fieldName = $(this).attr('field'); // Get its current value var currentVal = parseFloat($('input[name='+fieldName+']').val()); // If is not undefined if (!isNaN(currentVal)) { var result = currentVal + 0.1; $('input[name='+fieldName+']').val((result));
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part 20.099999999999994
Maintenant c'est ok avec le code suivant.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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10 fieldName = $(this).attr('field'); // Get its current value var currentVal = parseFloat($('input[name='+fieldName+']').val()); // If is not undefined if (!isNaN(currentVal)) { var result = (currentVal+0.1)*10; var result = Math.round(result); var resultfin = result/10; $('input[name='+fieldName+']').val((resultfin));
Pour que la fonction ne se lance qu'à la valeur 5.4 mais pas avant , est-ce le plus efficace de passe via un timer?
Bonsoir.
Je souhaite donc passer par un timer pour ne pas que la fonction se lance à chaque click.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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6 if (timer) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){alert("Hello")},2000); } else { var timer = setTimeout(function(){alert("Hello")},2000); }
Mais l'alerte se lance à chaque fois quand même ??![]()
Ô clair obscur!!!
Fais un test sur la valeur après incrémentation et si celle ci est supérieure ou égale à 5.4 tu lances ta fonction non !?!
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C'était un exemple.
Si l’utilisateur clique x fois sur le bouton , je souhaiterais que les (x-1) premières fois le script ne se lance pas.
D'où l'idée du timer .
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