Bonjour,
j'aimerais faire tourner un objet en modifiant sa propriété "rotationY".
voici mon code :
seulement l'objet ne tourne pas selon un axe de rotation vertical qui passe par son centre mais un axe de rotation vertical qui passe par sa coordonnée x.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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7 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,tourner); function tourner(evt:Event) { monObjet.rotationY=monObjet.rotationY+5; }
j'ai essayé de réajuster sa coordonnée x à chaque rotation mais un :
dans ma fonction me retourne toujours la même valeur.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part trace (monObjet.x)
Je ne vois vraiment pas comment faire pour que l'objet donne l'impression de tourner sur lui-même et pas selon un axe vertical situé à son extrémité.
Par avance, merci.
Nuclear.
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