Bonjour,
Je travail sur un jeu qui va nécessiter pas mal de fichier JS. Et j'aimerai avancer dans la structure que je donne à mes fichiers.
Certains fichiers n'étant nécessaire que pour une partie du jeu, j'aimerai éviter de les charger à chaque connexion du joueur. Un tuto d'entrée de jeu par exemple.
Est-il possible par exemple d'appeler un fichier JS distant via jax par exemple ?
Vaut-il mieux avoir un seul fichier JS contenant X milliers de lignes ?
Avez-vous une structure à conseiller ?
Bref, je suis un peu perdu sur comment structurer tout ceci vu la taille que cela prend. Comme fonctionnez-vous ?
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