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    55 58,51%
  • J'utilise déjà ce langage et j'en suis très content

    5 5,32%
  • Je développe sur plusieurs plateformes, mais préfère apprendre chaque langage

    16 17,02%
  • Je préfère continuer à utiliser mon langage

    7 7,45%
  • Pas intéressé, je n'utilise qu'un ou deux langages

    7 7,45%
  • Quel rapport avec le parfum ? ça attire les filles ?

    4 4,26%
Langages de programmation Discussion :

Haxe 3.0: un langage polyvalent


Sujet :

Langages de programmation

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Haxe ..
    Je suis codeur AS3 depuis de nombreuses années, pourtant, je ne comprend pas bien l'utilisation de haxe ni son API, alors, pour le moment, je reste avec FlashDevelop.. Ou alors, me concentrer sur openFl qui semble pareil.. Sinon, du coté D'Adobe il y a des choses intéressantes, comme Muse.. l'API AS3 à été donné à l'OpenSource, mais pas la VM, c'est ça le soucis..

  2. #2
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    Citation Envoyé par alama32 Voir le message
    Je suis codeur AS3 depuis de nombreuses années, pourtant, je ne comprend pas bien l'utilisation de haxe ni son API, alors, pour le moment, je reste avec FlashDevelop.. Ou alors, me concentrer sur openFl qui semble pareil.. Sinon, du coté D'Adobe il y a des choses intéressantes, comme Muse.. l'API AS3 à été donné à l'OpenSource, mais pas la VM, c'est ça le soucis..
    L'intérêt de Haxe c'est d'exporter en x formats. Comme tu peux déjà le faire avec Flash/as3/Air, sauf que tu rajoutes d'autres formats (HTML5, ...). Flash (swf) n'étant qu'un des formats parmi d'autres... Et à priori la communauté est plus impliquée qu'Adobe qui crache sur Flash depuis des années...

  3. #3
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    Citation Envoyé par henri_b Voir le message
    L'intérêt de Haxe c'est d'exporter en x formats. Comme tu peux déjà le faire avec Flash/as3/Air, sauf que tu rajoutes d'autres formats (HTML5, ...). Flash (swf) n'étant qu'un des formats parmi d'autres... Et à priori la communauté est plus impliquée qu'Adobe qui crache sur Flash depuis des années...
    Je ne pense pas que la communauté crache sur flash.. sur le player, peut-être, mais pas sur le reste. Aujourd'hui, il y a trop de choses en parallèle, AS3, OpenFL, Haxe, HTML, JS, Java et j'en passe.. Idem pour les plateformes.. Windows, OSX, IOS, Android.. l'idée d'une machine virtuelle cross plateforme est sympa mais ç'est une couche de trop! Il vaut mieux prendre une API simple comme AS3 capable de faire de la 2D et 3D et directement compiler vers tout. Je crois que c'est le but d'OpenFl, sauf qu'ils sont loin d'y arriver surtout qu'ils n'arrêtent pas de modifier l'API et que les éditeurs de code ne sont pas encore prêts. Ou alors, tout vers C, puis GCC ..

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