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C Discussion :

pointeur des pointeurs


Sujet :

C

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti
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    Par défaut pointeur des pointeurs
    salut les amis
    j'ai cette fonction d'initialisation
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void init(t_case **T,int L,int C,int M)
     
    {
        int X,Y,i,j;
        T=(t_case **)calloc(L,sizeof(t_case*));
        for(i=0; i<L+1 ; i++)
            T[i]=(t_case*)calloc(L*C,sizeof(t_case));
     
        for(i=0; i<L+1 ; i++)
            for(j=0; j<C+1 ; j++)
            {
                T[i][j].contenue=0;
                T[i][j].etat=0;
     
            }
    commet je peux appeler les valeurs T[i][j].contenue et T[i][j].etat dans ma fonction principale ou dans une autre fonction
    merci

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Franck.H
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    Par défaut
    L'idéal serait que ta fonction retourne un t_case ** au lieu de le prendre en argument
    Mon Site
    Ma bibliothèque de gestion des chaînes de caractères en C

    L'imagination est plus importante que le savoir. A. Einstein

    Je ne répond à aucune question technique par MP, merci d'avance !

  3. #3
    Membre averti
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Franck.H Voir le message
    L'idéal serait que ta fonction retourne un t_case ** au lieu de le prendre en argument
    salut
    je suis obligée d'utiliser ce déclaration du fonction
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    void init(t_case **T,int L,int C,int M)
    je sais que je doit faire appeler la case mémoire ou les information sont stocker mais je n'arrive pas a le faire

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    Les paramètres passés aux fonctions étant passés par valeur (autrement-dit par copie), lorsque l'on souhaite modifier une variable d'un certains type passée en paramètre dans une fonction, on passe un pointeur de ce même type.
    Ce qui donne quelque chose comme :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void maFonction(Type *var)
    {
        *var = /* ... */
    }
    Dans le cas contraire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void maFonction(Type var)
    {
        var = /* ... */
    }
    Les modifications apportées sur notre variable var dans cette fonction ne seront pas répercutées car ce n'est qu'une simple copie de l'originale.

    Ceci reste valable pour tout type : int, double, structure... mais aussi les pointeurs, pointeur de pointeurs...

    Dans ton cas Type = t_case **, autrement dit un pointeur de pointeur sur ta structure t_case.
    Donc pour pouvoir répercuter ce que tu fais dans ta fonction, il te faut alors passer un pointeur sur t_case **, soit t_case ***.

    Remarques :


    [EDIT]
    Citation Envoyé par ali alameh Voir le message
    je suis obligée d'utiliser ce déclaration du fonction
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    void init(t_case **T,int L,int C,int M)
    Qu'est censée faire ta fonction précisément ?

  5. #5
    Membre averti
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Winjerome Voir le message
    Qu'est censée faire ta fonction précisément ?
    ma fonction sert a initialiser un tableau,pour le jeu de démineur

    pour prendre une meilleur idée c'est le code complet
    je suis encore en train de le terminer le problème actuelle est quand je veux vérifier le contenue d'une case je ne peux pas lire la valeur ,je sais que les valeurs dans la fonction ne sont pas statique et ne peut pas être transmettre au fonction principale que par appelle par adresse et pas par variable car il s'efface lors de l’exécution du fonction
    je n'arrive pas a les transmettre du fonction au fonction principale

    j’espère le solution est par changer le type de structure pour être un pointeur et faire l'allocation
    et appeler les valeurs par leur adresse dans la fonction principale
    est ce que j'ai raison


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    #define droite 77
    #define gauche 75
    #define haut 72
    #define bas 80
    #define drapeau 32
    #define revele 13
    typedef struct
    {
        int x,y;
    } mycoord;
     
    void gotoligcol(int lig, int col)
     
    {
        COORD mycoord;
        mycoord.X = col;
        mycoord.Y = lig;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),mycoord);
    }
     
    typedef struct
    {
        int etat;
        int contenue;
    } t_case;
     
    void init(t_case **T,int L,int C,int M)
     
    {   int X,Y,i,j;
        T=(t_case **)calloc(L,sizeof(t_case*));
        for(i=0; i<L+1 ; i++)
            T[i]=(t_case*)calloc(L*C,sizeof(t_case));
     
        for(i=0; i<L+1 ; i++)
            for(j=0; j<C+1 ; j++)
            {
                T[i][j].contenue=0;
                T[i][j].etat=0;
     
            }
     
     
        while(M)
        {
            X=rand()%L;//random(m);
            Y=rand()%C;//random(n);
     
            if(T[X][Y].contenue==0)
            {
                T[X][Y].contenue=-1;
                M--;
            }
        }
     
    }
     
    int nb_mines(t_case **T, int i, int j)
    {
     
        int N_mine_around;
     
        if (T[i - 1][j].contenue== -1) //compteur indiquant le nombre de mines à proximité
            N_mine_around++;
        if (T[i+ 1][j].contenue== -1)
            N_mine_around++;
        if (T[i][j -1].contenue== -1)
            N_mine_around++;
        if (T[i][j +1].contenue== -1)
            N_mine_around++;
        if (T[i - 1][j - 1].contenue== -1)
            N_mine_around++;
        if (T[i + 1][j - 1].contenue == -1)
            N_mine_around++;
        if (T[i + 1][j + 1].contenue == -1)
            N_mine_around++;
        if (T[i - 2][j + 1].contenue == -1)
            N_mine_around++;
        else N_mine_around=0;
        return N_mine_around;
     
    }
    void affiche_tableau(t_case ** T, int L, int C)
    {
        int i,j;
        for(i=0; i<L+1; i++)
            for(j=0; j<C+1; j++)
            {
                gotoligcol(i,j);
                printf("%d",T[i][j].contenue);
            }
     
     
     
    }
     
     
     
     
     
    void main()
    {
        int N_mine_around;
        int x=1,y=1,niv,l,c,m;
        t_case **T;
        char curseur,C;
     
     
     
     
        printf("\n\t\t\t\tJEU   DEMINEUR\n\t\t\t\t--------------");
     
        printf("\n\n\t\t\t\t*** NIVEAU *** \n\n\t\t\t\t1.simplifiee\n\t\t\t\t2.normal\n\t\t\t\t3.dur\n\t\t\t\t4.personalisee\n\t\t\n\t\t\t\t\n\t\t\t\tChoix : ");
        scanf("%d",&niv);
        while(niv!=1 && niv!=2 && niv!=3 && niv!=4)     // Choix du niveau
        {
            printf("\nErreur de saisie , veuillez choisir un niveau : ");
            scanf("%d",&niv);
        }
        if (niv==1)
        {
            m=15;
            l=10;
            c=10;
        }
        else if (niv==2)
        {
            l=15;
            c=15;
            m=45;
        }
        else if (niv==3) // Détermine le nombre de mines par rapport au niveau
        {
            l=20;
            c=20;
            m=90;
     
        }
        else
        {
            printf("donner le nombre des lignes l:");
            scanf("%d",&l);
            printf("donner le nombre des colonnes c:");
            scanf("%d",&c);
            printf("donner le nombre des mines m:");
            scanf("%d",&m);
     
        }
     
        init(T,l,c,m);
        system("cls");
        gotoligcol(x,y);
        while(curseur!=27)
        {
            curseur=getch();
     
            switch(curseur)
            {
            case  haut:
                x=x-1;
                y=y;
                gotoligcol(x,y);
                break;
     
            case bas:
                x=x+1;
                y=y;
                gotoligcol(x,y);
                break;
     
            case gauche :
                x=x;
                y=y-1;
                gotoligcol(x,y);
                break;
     
            case droite :
                x=x;
                y=y+1;
                gotoligcol(x,y);
                break;
     
            case drapeau :
                if (T[x][y].etat==0)
                {
                    printf("D");
                    T[x][y].etat=1;
                }
     
                else if (T[x][y].etat==1)
     
                {
                    printf(" ");
                    T[x][y].etat=0;
                }
                gotoligcol(x,y);
                break;
            case revele :
                printf("%d",T[x][y].contenue);
                if (T[x][y].contenue ==-1)
                {
                    system("cls");
                    printf("BOOM, tu as perdu!!\n");
                    printf("Voici la grille des mines\n");
     
                }
     
                if (T[x][y].contenue ==0)
     
                {
                    gotoligcol(x,y);
                    nb_mines(T,x,y);
                    T[x][y].contenue=N_mine_around;
                    printf("%d",N_mine_around);
                    break;
                }
                else
                    gotoligcol(x,y);
                break;
     
            }
            if (x>10)
            {
                x=x-1 ;
                gotoligcol(x,y);
            }
            else if (y>10)
            {
                y=y-1 ;
                gotoligcol(x,y);
            }   // Pour ne pas sortir du tableau de jeu !!
            else if (y<1)
            {
                y=y+1 ;
                gotoligcol(x,y);
            }
        }
    }

  6. #6
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    Si tu ne peux pas changer la définition de la fonction Init() alors sort le calloc() de là et met le dans le main()

    Sinon comme l'a dit Winjerome, les indices d'un tableau en C vont de 0 à n - 1. Dans tes boucles tu vas de 0 à L + 1 et 0 à C + 1. Tu risques d'avoir une erreur de segmentation.


  7. #7
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    Citation Envoyé par ali alameh Voir le message
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    typedef struct
    {
        int x,y;
    } mycoord;
    La déclaration de structure ok!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    5
    6
    7
    8
     
    void gotoligcol(int lig, int col)
     
    {
        COORD mycoord;
        mycoord.X = col;
        mycoord.Y = lig;
    }
    Déclaration d'une variable mycoord de type... COORD?? Oo
    Qui demande à accéder aux éléments de la structure... X et Y?

    Je te pose la question parce que je ne trouve pas un typedef ou une autre structure possédant ce nom.
    Et la casse (majuscules ou minuscules) ne sont-ils pas différents aux yeux du compilateur?
    Sauf erreur de ma part (ou mauvaise recherche ) tu as pas 2 erreurs ici?

  8. #8
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    Citation Envoyé par Winjerome Voir le message
    Dans ton cas Type = t_case **, autrement dit un pointeur de pointeur sur ta structure t_case.
    Donc pour pouvoir répercuter ce que tu fais dans ta fonction, il te faut alors passer un pointeur sur t_case **, soit t_case ***.
    ?
    merci beaucoup pour les information et les remarque

    est ce que je peux changer la structure d'une façon qu'elle contient le troisième dimension
    pour que je préserve t_case ** T dans la fonction d'inistialisation

  9. #9
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    Par défaut
    Non, fait simplement ce que t'a dit moins1 : sort ton allocation de cette fonction.

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