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avec Java Discussion :

Organisation de mon programme


Sujet :

avec Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Organisation de mon programme
    Bonjour

    Je suis déjà venue il y a quelques temps sur le forum, et j'ai commencé à avancer pour ma programmation.

    Pour mémoire, je suis enseignante en maths et l'année prochaine, je commence un enseignement d'informatique en Terminale S donc cette année je suis en formation et je me penche sur Java après avoir utilisé plusieurs mois Javascool.

    Avec l'aide de mon binôme et de nombreuses recherches sur Internet, j'ai réussi à créer un programme qui fonctionne pour tracer une fractale qui dessine un flocon de Von Koch.

    Je comprends a priori tout ce que j'ai recopié mais j'ai encore du mal à organiser mon programme (méthodes, constructeur, etc.)

    Mon but est de tracer ensuite d'autres fractales, j'ai fait notamment un arbre de pythagore, mais j'ai recréée entièrement une classe, en faisant un gros copier/coller mais j'ai pas mal de choses en commun : création de la fênetre, du début de la redéfinition de paincomponent...

    Pouvez-vous m'aider à structurer mon programme pour que je puisse éventuellement réutiliser des éléments sans avoir à les recopier intégralement dans mon autre classe ?

    Voici ce que j'ai fait pour mon flocon de Von Koch sur Eclipse :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Import de classes de dessin
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    // Import de la classe permettant l'utilisation des fonctions mathématiques
    import java.lang.Math;
     
     
    public class vonKoch {
     
    	// Définition de la fenêtre d'affichage héritée d'une JFrame
    	public class maFenêtre extends JFrame {
     
    		JPanel pan;
     
    		public maFenêtre() {
    			// Titre de la fenêtre
    			super("Tracé d'un flocon de Von Koch");
    			// Taille de la fenêtre
    			setSize(1000,1000);
    			// Définition du panneau contenu dans la fenêtre
    			pan = new Panneau();
    			pan.setBackground(Color.white); // fond de fenêtre blanc
    			getContentPane().add(pan);
     
    		}
    	}
     
     
    	// Fonction calculant les coordonnées de C image de B par la rotation de centre 
    	//A et d'angle +PI/3
    	double[] rotation(double[] pointA, double[] pointB) {
    		double[] rotation = new double[2];
    		rotation[0] = Math.cos(Math.PI/3)*(pointB[0]-pointA[0]) - Math.sin(Math.PI/3)*(pointB[1]-pointA[1]) + pointA[0];
    		rotation[1] = Math.sin(Math.PI/3)*(pointB[0]-pointA[0]) + Math.cos(Math.PI/3)*(pointB[1]-pointA[1]) + pointA[1];
    		return rotation;
    	}
     
     
    	// Définition du panneau d'affichage hérité d'un JPanel
    	class Panneau extends JPanel {
     
    		// Rédéfinition de la méthode paintComponent
    		public void paintComponent(Graphics g) {
    			// DEFINITION DE LA PARTIE GRAPHIQUE
    			// Héritage de la méthode existante
    			super.paintComponent(g);
    			// Restriction à la 2D
    			Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;			
    			// Définition des dimensions de la fenêtre
    			int hauteur = this.getHeight();
    			int largeur = this.getWidth();
    			// Redéfinition de l'origine du repère au centre de la fenêtre
    			g2.translate(largeur/2, hauteur/2);
     
    			// CHOIX DU NOMBRE D'ITERATIONS N
    			int N = 0;
     
    			// TRACE DU TRIANGLE ABC DE BASE (N=0)
    			// Coordonnées du sommet A
    			double[] A = new double[2];
    			A[0] = -400;
    			A[1] = -250;
     
    			// Coordonnées du sommet B
    			double B[] = new double[2];
    			B[0] = 400;
    			B[1] = -250;
     
    			// Coordonnées de C
    			double[] C = new double[2];	
    			C = rotation(A, B);
     
    			g.setColor(Color.red);
     
    			g.drawLine((int)A[0],  (int)A[1],  (int)B[0],  (int)B[1]);
    			g.drawLine((int)A[0],  (int)A[1],  (int)C[0],  (int)C[1]);
    			g.drawLine((int)B[0],  (int)B[1],  (int)C[0],  (int)C[1]);
     
    			// TRACE DES FLOCONS PAR RECURSIVITE SUR CHACUN DES COTES
    			if (N>0) {
    				vonkoch(B, A, N, g);
    				vonkoch(A, C, N, g);
    				vonkoch(C, B, N, g);
    			}
    		}
     
     
    	}
     
     
     
    	// Procédure permettant de partager un segment A(x1;y1)-B(x2;y2) en 3 
    	// et de construire un triangle équilatéral sur le segment central
    	void vonkoch(double[] pointA, double[] pointB, int nb, Graphics g) {
     
    		// Décrémentation du nombre d'itérations
    		nb = nb -1 ;
     
    		// Efface le segment [AB] tracé
    		g.setColor(Color.white);
    		g.drawLine((int)pointA[0],  (int)pointA[1],  (int)pointB[0],  (int)pointB[1]);
     
     
    		// Création du barycentre A2 de (A;2) et (B;1)
    		double[] pointA2 = new double[2];
    		for(int i = 0; i <2 ; i++) {
    			pointA2[i] = (2*pointA[i] + pointB[i])/3;
    		}
     
    		// Création du barycentre B2 de (A;1) et (B;2)
    		double[] pointB2 = new double[2];
    		for(int i = 0; i <2 ; i++) {
    			pointB2[i] = (pointA[i] + 2*pointB[i])/3;	
    		}
     
    		// Création du sommet C2 du petit triangle équilatéral
    		double[] pointC2 = new double[2];
    		pointC2 = rotation(pointA2, pointB2);
     
    		// Tracé des quatre segments du flocon
    		g.setColor(Color.red);
    		g.drawLine((int)pointA[0],  (int)pointA[1],  (int)pointA2[0],  (int)pointA2[1]);
    		g.drawLine((int)pointA2[0],  (int)pointA2[1],  (int)pointC2[0],  (int)pointC2[1]);
    		g.drawLine((int)pointC2[0],  (int)pointC2[1],  (int)pointB2[0],  (int)pointB2[1]);
    		g.drawLine((int)pointB2[0],  (int)pointB2[1],  (int)pointB[0],  (int)pointB[1]);
     
    		if (nb > 0) {
    			vonkoch(pointA, pointA2, nb, g);
    			vonkoch(pointA2, pointC2, nb, g);
    			vonkoch(pointC2, pointB2, nb, g);
    			vonkoch(pointB2, pointB, nb, g);
    		}
    	}
     
     
    	// Constructeur
    	vonKoch() {
    		JFrame fenetre = new maFenêtre();
    		fenetre.setVisible(true);
    	}
     
     
    	public static void main(String[] args) {
    		vonKoch fen = new vonKoch();
     
     
    	}
     
    }
    Merci d'avance pour votre aide

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de Doopeijii
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    Bonjour !

    Je pense que l'initiation JAVA que tu as eu t'as fait raté de nombreux aspects importants pour le développement qui te permettraient de répondre à ta question, que tu trouverais alors évidente.

    Un exemple : ta classe "maFenetre" tu devrais la créée à part (dans un autre fichier java) ce qui ne t'empêchera pas de l'utiliser où tu souhaite.

    Cela dit, il faudrait reprendre tout ton code pour qu'il soit effectivement bien architecturer. Pour cela, ne sachant pas ce que tu souhaite réutiliser et dans quelles classes (il y a peut être de l'héritage à y voir), je pense que tu es la mieux placer pour réussir cela assez facilement. Notamment, mon premier conseil serai de suivre un bon tutoriel qui t'apprendra à architecturer convenablement une application et t'expliquera bien toutes les notions de l'objet !

  3. #3
    Membre chevronné Avatar de ruscov
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    Pour faire suite au message de Doopeijii.

    package vonkoch
    --> class MaFenetre
    --> class Panneau
    -----> methode paintComponent(...)
    --> class Main
    ------>main(String[] args)
    ------>methode rotation(...)
    ------>methode vonkoch(...)

    Un truc dans ce goût là. (attention à la casse des différents noms)

  4. #4
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    Citation Envoyé par Doopeijii Voir le message
    Bonjour !

    Je pense que l'initiation JAVA que tu as eu t'as fait raté de nombreux aspects importants pour le développement qui te permettraient de répondre à ta question, que tu trouverais alors évidente.

    Un exemple : ta classe "maFenetre" tu devrais la créée à part (dans un autre fichier java) ce qui ne t'empêchera pas de l'utiliser où tu souhaite.

    Cela dit, il faudrait reprendre tout ton code pour qu'il soit effectivement bien architecturer. Pour cela, ne sachant pas ce que tu souhaite réutiliser et dans quelles classes (il y a peut être de l'héritage à y voir), je pense que tu es la mieux placer pour réussir cela assez facilement. Notamment, mon premier conseil serai de suivre un bon tutoriel qui t'apprendra à architecturer convenablement une application et t'expliquera bien toutes les notions de l'objet !
    Je n'ai pas eu de vraie initiation en Java dans ma formation, nous avons travaillé avec Java'scool et après, débrouillez-vous !

    Je me suis effectivement lancée dans un tuto (celui de ce site pour les enfants et les grands-parents) mais apparemment, je ne dois pas être à niveau (je n'ai certes pas fini le tuto à l'heure actuelle), je n'arrive toujours pas à saisir toutes les subtilités de tout cela

    Merci Ruscov, je vais regarder ça ce matin

  5. #5
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    Alors justement le tutoriel devrait justement t'aider à voir toutes les notions ! La base pour moi c'est de bien comprendre ce qu'est un langage objet et tout ce que cela implique. Si tu saisi cela, tu comprendras (très) simplement les bases JAVA !

    Sinon, la solution de Ruscov illustre très bien ce que je dis et je pense que c'est celle-ci qu'il faut que tu mette en place. Bon courage

  6. #6
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    Merci pour ces précisions.

    Mon problème est actuellement de penser différemment la programmation par rapport à ce que j'ai fait il y a 15 ans à la fac et aussi d'arriver à faire le tri des quelques infos qui m'ont été données cette année en formation, mais qui ont été très partielles et du coup, je sens bien que c'est mal assimilé...

    J'ai fait mon découpage comme suggéré plus haut et cela me semble beaucoup plus clair.

    Je vais poursuivre le tuto, car mon truc n'est pas encore optimal : en fait, j'ai le même schéma pour le tracé de deux fractales (flocon de von koch et arbre de pythagore), j'ai bien fait ma séparation en classes dans chaque package mais dans chacun des deux, mes classes Panneau et maFenêtre ont pas mal de points en communs. Je suppose qu'il faudrait que je crée deux supers classes et que je fasse des sous-classes que je complète pour chacune de mes fractales mais j'ai essayé et j'ai pas mal d'erreurs. Je vais creuser tout ça...

  7. #7
    Membre expérimenté Avatar de hbennou
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    Bonjour,

    de mon coté je te conseille de lire quelque cours d'analyse et de conception car à mon avis ce n'est pas le langage qui determine comment ton programme va etre structuré.

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