Bonjour ,
je travail sur le domaine de l'animation ou j'ai une squelette et j'applique un ensemble de quaternion pour animer ma squelette , le squelette est constituer d'une ensemble de points et des segment où par exemple nous avons
point0,
point1 le fils de ponit0
point2 est le fils de point1
point3 est le fils de point2
si on applique un angle sur pont0 par exemple , tout les autres point il vont la suivre
une chose comme ça
image t0 état initial
image t1 état final
après cette petite introduction , voilà mon problème
dans t2
si j'ai l'angle de rotation de bone3 mais par rapport au bone1 et pas à bone2(le vrais père)
comment je puisse trouver l'angle de rotation de bone3 par rapport à bone2
Partager