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AWT/Swing Java Discussion :

Comment mettre une pause dans un jeu


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
    Membre à l'essai
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    Mars 2013
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    Points : 19
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    19
    Par défaut Comment mettre une pause dans un jeu
    Bonjour,

    Je suis débutant en Java et pour m'entraîner à coder je créer des petits jeu.
    Je suis actuellement coincer car je n'arrive pas à mettre mon jeu en pause.

    Voici mon code:

    // Class Car2
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Pack; 
     
    public class Car2 { 
     
     public static void main(String[] args) { 
      new Jeu(); 
     } 
     
    }
    // Class Jeu
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Pack; 
     
    import javax.swing.JFrame; 
     
    @SuppressWarnings("serial") 
    public class Jeu extends JFrame { 
     
     public Jeu() { 
     
     Pan pan = new Pan(); 
     Key key = new Key(); 
     this.setTitle("salut"); 
     this.setSize(540,740); 
     this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     
     int i = 00; 
     while(i==00) { 
     
     this.setContentPane(pan); 
     this.setVisible(true); 
     this.repaint(); 
     
     try { 
      Thread.sleep(1000/60); } 
     catch (InterruptedException ie) { 
      ie.printStackTrace(); }}} 
     
    }
    // Class Key
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Pack; 
     
    import java.awt.event.KeyAdapter; 
    import java.awt.event.KeyEvent; 
     
    public class Key  extends KeyAdapter { 
     
     private boolean toucheDroite = false; 
     private boolean toucheGauche = false; 
     
     public void keyPressed(KeyEvent e) { 
      if(e.getKeyCode() == 65) { //touche a 
       toucheDroite = true; } 
      if(e.getKeyCode() == 37) { //touche fleche gauche 
       toucheGauche = true; } } 
     
     public void keyReleased(KeyEvent e) { 
      if(e.getKeyCode() == 65) { 
       toucheDroite = false; } 
      if(e.getKeyCode() == 37) { 
       toucheGauche = false; } } 
     
     public boolean toucheDroite() { 
      return toucheDroite; } 
     public boolean toucheGauche() { 
      return toucheGauche; } 
    }
    // Classe Pan
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Pack; 
     
    import java.awt.Color; 
    import java.awt.Graphics; 
    import java.awt.Image; 
     
    import javax.swing.ImageIcon; 
    import javax.swing.JPanel; 
     
    @SuppressWarnings("serial") 
    public class Pan extends JPanel { 
     
     private int largeur = 100; 
     private int hauteur = 80; 
     private int y1 =  (int) (Math.random()*-120)-420; 
     private int y11 = (int) (Math.random()*-700)-1200; 
     private int y2 =  (int) (Math.random()*-200); 
     private int y3 =  (int) (Math.random()*-200); 
     private int i1 = 1, i11 = 1, i2 = 1, i3 = 1; 
     private int p1 = 1, p11 = 1, p2 = 1, p3 = 1, pt = 1; 
     private int trai = 30; private int yt = 1; 
     private int it = 1; 
     Key key = new Key(); 
     
     public void paintComponent (Graphics g) { 
     
      // affiche les lignes blanches 
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+1,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+50,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+51,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+100,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+101,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+150,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+151,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+200,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+201,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+250,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+251,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+300,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+301,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+350,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+351,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+400,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+401,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+450,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+451,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+500,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+501,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+550,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+551,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+600,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+601,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+650,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+651,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+700,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+701,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(170,yt+750,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(171,yt+751,5,trai-2); 
     
      // Deuxieme lignes blanches 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+1,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+50,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+51,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+100,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+101,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+150,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+151,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+200,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+201,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+250,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+251,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+300,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+301,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+350,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+351,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+400,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+401,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+450,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+451,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+500,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+501,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+550,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+551,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+600,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+601,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+650,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+651,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+700,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+701,5,trai-2); 
     
      g.setColor(Color.black); 
      g.fillRect(370,yt+750,7,trai); 
      g.setColor(Color.white); 
      g.fillRect(371,yt+751,5,trai-2); 
      // fait défiler les lignes blanches 
      if(yt<=35) { 
      yt = yt + pt; } 
      else { 
      yt = -60; 
      it++; 
      if(it >= 30 + (pt*10)) { 
       pt = pt + 1; 
       it = 1; } 
      } 
     
     
      // dessine les cubes noirs et bleu de la premier colonne et les fait défilers, en leur donnant une position de départ aléatoire. 
      g.setColor(Color.BLACK); 
      g.fillRect(20,y11,largeur,hauteur); 
      if(y11<=750) { 
      y11 = y11 + p1; } 
      else { 
       if(y1 <= 0) { 
        //int lower = -220; 
        //int higher = -120; 
        //int random = (int)(Math.random() * (higher-lower)) + lower; 
        y11 = (int) (Math.random()*(0-300+(y1))-200+(y1)); 
       } else 
      y11 =  (int) (Math.random()*(0-400))-150; 
      } 
     
     
      g.setColor(Color.blue); 
      g.fillRect(20,y1,largeur,hauteur); 
      if(y1<=750) { 
      y1 = y1 + p1; } 
      else { 
       if(y11 <= 0) { 
        y1 = (int) (Math.random()*(0-400+(y11))-200+(y11)); 
       } else 
      y1 =  (int) (Math.random()*(0-400))-150; 
      i1++; 
      if(i1 >= 3 
        + p1 && p1 <= 6) { 
       p1 = p1 + 1; 
       i1 = 1; } 
      } 
      // affiche la vitesse des cubes de la premiers colonnes 
      if(p1 <= 0) { 
       ImageIcon raquette1 = new ImageIcon("0.png");  
       Image img2 = raquette1.getImage(); 
       g.drawImage(img2,10,10, 20, 20, null); } 
       else if(p1 == 1) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("1.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 2) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("2.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 3) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("3.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 4) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("4.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 5) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("5.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 6) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("6.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 7) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("7.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 8) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("8.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       }else if(p1 == 99) { 
        ImageIcon raquette2 = new ImageIcon("9.png");  
        Image img3 = raquette2.getImage(); 
        g.drawImage(img3,10,10, 20, 20, null); 
       } 
     
      // affiche et fait déplacer les cubes des deux colonnes suivantes. 
      g.setColor(Color.BLACK); 
      g.fillRect(220,y2,largeur,hauteur); 
      if(y2<=740+hauteur-100) { 
      y2 = (int) (y2 + p2); } 
      else { 
      y2 =  (int) (Math.random()*-250); 
      i2++; 
      if(i2 >= 6 + p2) { 
       p2++; 
       i2 = 1; 
      } 
      } 
     
      g.setColor(Color.BLACK); 
      g.fillRect(420,y3,largeur,hauteur); 
      if(y3<=740+hauteur-100) { 
      y3 = (int) (y3 + p3); } 
      else { 
      y3 =  (int) (Math.random()*-250); 
      i3++; 
      if(i3 >= 6 + p3) { 
       p3++; 
       i3 = 1; 
      } 
      } 
     
     } 
     
    }

    J'aimerai pouvoir stopper le jeu et affiché un message quand j'appuis sur la touche a de mon clavier.

    Si quelqu'un pouvais m'orienter vers une solution ou me dire dans quel sens je doit chercher.

    J'ai essayer beaucoup de "chose" différente sans succès, j'ai essayer le thread.sleep, j'ai essayer des conditions avec des if qui afficherais des panneau different dans le contentPan() mais rien n'a fonctionner. Je mis suis peut être mal pris.

    Merci pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Dans ta classe jeu tu as cette boucle sans fin qui fait dérouler ton jeu et réaffiche tous les 60ièmes de seconde.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int i = 0;
    while(i==00) { 
     
     this.setContentPane(pan); 
     this.setVisible(true); 
     this.repaint(); 
     
     try { 
      Thread.sleep(1000/60); } 
     catch (InterruptedException ie) { 
      ie.printStackTrace(); 
     }
    }
    Ce n'est pas la bonne méthode, tu devrais utiliser un javax.swing.Timer.

    Pour ce qui est de l'affichage d'un message sur l'appui d'une lettre il te faut utiliser un KeyListener et quand la lettre est enfoncée tu stoppes ton thread, tu affiches ce que tu veux pourquoi pas un JOptionPane et tu relances ton thread.

    Je te laisse chercher un peu et n'hésite pas si tu ne t'en sors pas

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,
    Merci pour ton aide.
    J'ai suivi ton conseil et j'ai plutôt utiliser un Timer (pour la première fois).

    // Classe Jeu
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Pack;
     
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    import javax.swing.JFrame;
     
    	@SuppressWarnings("serial")
    	public class Jeu extends JFrame {
     
    		Pan pan = new Pan();
     
    		public Jeu() {
    			this.setTitle("salut");
    			this.setSize(540,740);
    			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    			TimerTask task = new TimerTask() {
    				@Override
    				public void run() {
    					test(); } };
     
    					Timer timer = new Timer();
    					timer.scheduleAtFixedRate(task, 0, 6); }
     
    		public void test() {
    			this.setContentPane(pan);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    }
    Par contre j'ai modifier ma classe Key en implémentent KeyListener et dans la classe jeu j'ai mis une condition if pour afficher t'elle ou t'elle panneau (j'ai créer un pan2) en fonction de a si la touche est enfoncer ou non, mais ça n'a pas fonctionner.

  4. #4
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    Par défaut
    Bonjour,

    Tout d'abord comme indiqué dans la première réponse, je te conseille plutôt javax.swing.Timer que java.util.Timer. En effet il est prévu pour tout ce qui est affichage et gestion des évènements et en plus on peut l'arrêter et le relancer ce qui n'est pas le cas de celui que tu utilises. (tu pourras alors arrêter le Timer quand on appuyera sur a....et le relancer une fois l'opération terminée )



    Ensuite,à la place d'utiliser Key qui étend KeyAdapter tu devrais implémenter directement pan avec KeyListener car tu ne peux pas l'étendre puisqu'il étend déjà JPanel. Donc plus de class Key.

    Enfin dans ta class Pan qui implement KeyListener tu aura besoin d'acceder au Timer de ta class jeu donc je te propose de passer ton Timer en parametre du constructeur de pan pour pourvoir l'utiliser

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class pan extends JPanel implements KeyListener {
            Timer timer;
     
             public Pan(Timer tim) {
                       timer = tim;
                       this.addKeyListener(this);
             }
     
             public void keyPressed(KeyEvent e) {
             }
     
             public void keyReleased(KeyEvent e) {
             }
     
             public void keyTyped(KeyEvent e) {
             }
    }
    Voilà bon courage

  5. #5
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    Par défaut
    Ben je souhaite garder ma classe Key. J'aime bien avoir une class différente pour chaque chose.
    Sinon j'ai régler mon problème quand j'appuyer sur la touche a rien ne se passer, j'avais oublié this.addKeyListener(key); dans ma class Jeu.

    Par contre j'aurais bien besoin d'aide pour utiliser javax.swing.Timer car je ne m'en sort pas.

    Voici mon code avec java.util.swing:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Pack;
     
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    import javax.swing.JFrame;
     
    	@SuppressWarnings("serial")
    	public class Jeu extends JFrame {
     
    		Pan pan = new Pan();
    		Pan2 pan2 = new Pan2();
    		Key key = new Key();
     
    		public Jeu() {
    			this.setTitle("salut");
    			this.setSize(540,740);
    			this.addKeyListener(key);
    			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    			TimerTask task = new TimerTask() {
    				@Override
    				public void run() {
    					if(key.pause() == true) {
     
    					test(); }
    				else if(key.pause() == false) {
    					test2();
     
    				} }
    			};
     
    					Timer timer = new Timer();
    					timer.scheduleAtFixedRate(task, 0, 6); }
     
    		public void test() {
    			this.setContentPane(pan);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    		public void test2() {
    			this.setContentPane(pan2);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    }

  6. #6
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    Par défaut
    Re Bonjour,

    C'est le même principe, sauf que tu utilises un ActionListener à la place de ton TimerTask et donc cet ActionListener a une methode actionPerformed à la place de la methode run de TimerTask.

    si tu appelles ton ActionListener task tu instancies ensuite ton timer comme ceci

    Timer timer = new Timer(delay,task) avec delay en millisecondes
    et tu utilises timer.start(), timer.stop(); timer.restart().

  7. #7
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    Si cela ne te dérange pas, tu pourrais me modifier le code comme il faut?

    C'est pas par flemme que je te demande ça, c'est parce que je n'y arrive pas et que ça m'aiderais BCP car j'apprend beaucoup en voyant le pourquoi du comment.

  8. #8
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    Par défaut
    Voila voila, je n'ai pas testé mais ça doit fonctionner

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    package Pack;
     
    import javax.swing.Timer; // changement de Timer
    import java.awt.event.ActionListener; // ActionListener au lieu de TimerTask
    import javax.swing.JFrame;
     
    	@SuppressWarnings("serial")
    	public class Jeu extends JFrame {
     
    		Pan pan = new Pan();
    		Pan2 pan2 = new Pan2();
    		Key key = new Key();
                    Timer timer; // definition en tant que parametre pour pouvoir l'utiliser partout (stop ,restart....)
     
    		public Jeu() {
    			this.setTitle("salut");
    			this.setSize(540,740);
    			this.addKeyListener(key);
    			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    			ActionListener task = new ActionListener() {
    				@Override
    				public void actionPerformed() {
    					if(key.pause() == true) {
                                                      test();
                                    }
    				else if(key.pause() == false) {
    					test2();
    				}
    			};
     
    			timer = new Timer(task,6); // 6 = delay entre 2 executions en milliseconds
                            timer.setInitialDelay(0); // 0 = le delay initial avant de commencer
    			timer.start(); 
                    }
     
    		public void test() {
    			this.setContentPane(pan);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    		public void test2() {
    			this.setContentPane(pan2);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    }

  9. #9
    Membre à l'essai
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    MERCI !!

    C'est parfait !!

    Enfin preeeesque, car il y avait une ou deux petite faute dans ton code : je met la correction:

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    package Pack;
     
    import javax.swing.Timer;
    import java.awt.event.ActionEvent; // Tu avais oublier cette import
    import java.awt.event.ActionListener;
    import javax.swing.JFrame;
     
    	@SuppressWarnings("serial")
    	public class Jeu extends JFrame {
     
    		Pan pan = new Pan();
    		Pan2 pan2 = new Pan2();
    		Key key = new Key();
    		Timer timer;
     
    		public Jeu() {
    			this.setTitle("salut");
    			this.setSize(540,740);
    			this.addKeyListener(key);
    			this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     
    			ActionListener task = new ActionListener() {
    				public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Il manquer ActionEvent e
    					if(key.pause() == false) {
    						test(); }
    					else if(key.pause() == true) {
    						test2(); } } };
     
    						timer = new Timer(6,task); // Les milliseconde en premier.
    						timer.setInitialDelay(0);
    						timer.start(); }
     
    		public void test() {
    			this.setContentPane(pan);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    		public void test2() {
    			this.setContentPane(pan2);
    			this.setVisible(true);
    			this.repaint(); }
    }
    Et voilas un code qui fonctionne parfaitement =).

    Merci a toi ludomacho.

  10. #10
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    On m'a dit que javax.swing.Timer était plus simple mais qu'il serait préférable de garder java.util.Timer car c'est plus "complet" et ça s'utilise avec les Threads, et vue que j'utilise les Threads il vaudrais mieux que je continue à m'orienter vers java.util.Timer.

    Tu en pense quoi?

  11. #11
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    en java, l'EDT est le thread dans lequel se passent tout ce qui est gestion de l'affichage et des évènements. C'est à dire que lorsque tu n'es pas dans ce thread et que tu veux afficher, tes demandes d'affichage peuvent ne pas bien se passer.
    Si tu utilises java.util.Timer, et que tu demandes de (re)afficher quelquechose comme dans ton cas, tu n'es pas dans l'EDT alors qu'avec javax.swing.Timer tu seras systematiquement dans l'EDT et donc pas de probleme d'affichage.

    En théorie, mais on ne le fait pas souvent, il faudrait utiliser la methode invokeLater chaque fois que l'on veut afficher en dehors de l'EDT afin que tes actions d'affichage soient mises dans une pile et traitées ensuite une à une quand tu reviens dans l'EDT.

    Tu remarqueras dans la javaDoc que beaucoup de class swing ne sont pas threadsafe, ça vient de là, l'affichage peut poser problème.

    Perso je n'en ai jamais eu mais bon.....


    javax.swing.Timer a été conçu pour

  12. #12
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    Bonne continuation.
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