Bonjour, je crois qu'il existe une fonction DX pour convertir le rotation d'une D3DXMATRIX en un QUATERNION mais je ne la retrouve pas.
Sinon convertir en une rotation d'axe mais je crois que ca revien au meme.
En fait ce que je veux faire c'est faire des étapes entre deux matrices représentant la position d'un objet a 2 moment différent. Donc je doit extraire les rotation d'un coté et la translation d'un autre coté calculer l'étape suivant un coefficient et retransformer en matrix.
Merci
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