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ActionScript 3 Discussion :

Air for Android - PHP - MySQL


Sujet :

ActionScript 3

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Air for Android - PHP - MySQL
    Bonjour, j'ai fait un petit jeu dynamique en flash qui envoie et prend des informations stocker dans une base de donnée MySQL via un script PHP.

    Tous fonctionne bien en local quand j'utilise "WAMP serveur" et tous fonctionne aussi bien quand j’héberge mon jeu sur mon serveur/MySQL en ligne!

    Le problème, c'est que je voudrai faire de ce jeu une application pour Android et quand j’installe l’application sur mon smartphone, les données MySQL ne s'affiche pas sur le smartphone malgré une bonne connexion internet!

    Pour que cela fonctionne il faut que le .swf soit sur un serveur et comme un smartphone n'est pas un serveur et bien la communication ne se fait pas!

    Je cherche depuis des heures pour savoir comment je doit faire mais je trouve pas! lol

    Si quelqu'un a une idée...

    Merci

  2. #2
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    Bonjour,

    Dans le cas d'une application Air/Android je ne suis pas certain... mais je tenterais :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    import flash.system.Security;
     
    // Pour du HTTP
    Security.allowDomain( "www.mondomaine.com" );
     
    // Pour du HTTPS
    Security.allowInsecureDomain( "www.mondomaine.com" );

  3. #3
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    Merci, mais malheureusement cela ne marche pas!

    Le .swf ne marche que quand il est sur un serveur, par exemple si j'ouvre le swf de mon bureau, cela ne marche pas et même si ma base de données est en local!

    Par contre, si j'ouvre le swf depuis "wampserveur" alors la il affiche bien toutes les données de mysql (local ou en ligne).

    Je pense qu'il faut importer un librairie qui rende les smartphone/swf "serveur" mais je sait pas laquelle ni même si c'est ce qu'il faut faire!!!

    Du genre:
    import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
    import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

    Mais ca ne marche pas non plus...

  4. #4
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    Pour tes tests sur ton smartphone tu passes bien par un APK ? (ou installation à la volée par l'intermédiaire de Flash/Flash Builder/FDT...) ?

  5. #5
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    oui, c'est un .apk avec "adobe flash pro" que j'envoi directement sur mon smartphone!

  6. #6
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    Une autre piste, gros bugs URLLoader en Air3.5

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