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3D Java Discussion :

[Slick2d] Lire une video


Sujet :

3D Java

  1. #1
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    Par défaut [Slick2d] Lire une video
    Bonsoir,
    je souhaite lire une video dans Slick mais je n'ai aucune idée de comment m'y prendre. Une aide serait la bienvenue

  2. #2
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    Il y a un wiki, une javadoc et l'arborescence des classes sur le site officiel. Quelles sont les pistes que tu as trouvé ?
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.

  3. #3
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    J'ai regarde du coté de Gstreamer, VLCJ,Xuggle et Indiespot. Voici un exemple de code utilisant Xuggle qui marche mais: y'a pas le son et c'est très lent.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.io.File;
    import java.io.IOException;
     
    import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
    import org.newdawn.slick.BasicGame;
    import org.newdawn.slick.GameContainer;
    import org.newdawn.slick.Graphics;
    import org.newdawn.slick.Image;
    import org.newdawn.slick.SlickException;
    import org.newdawn.slick.util.BufferedImageUtil;
     
    import com.xuggle.mediatool.IMediaReader;
    import com.xuggle.mediatool.IMediaTool;
    import com.xuggle.mediatool.MediaToolAdapter;
    import com.xuggle.mediatool.ToolFactory;
    import com.xuggle.mediatool.event.IVideoPictureEvent;
     
    public class VideoPlay extends BasicGame
    {
       private Image image;
       private float angle;
       static private IMediaReader reader;
     
       public VideoPlay () 
       {
          super("Slick-VideoPlayer");
       }
     
       /**
        * @param args
        */
       public static void main(String[] args) 
       {
           File inputFile = new File("C:/Users/Administrateur/Downloads/Video/Doc's/C'est pas sorcier/C'est Pas Sorcier - Comètes Et Astéroïdes.avi");
           if (!inputFile.exists())
           {
             System.out.println("Input file does not exist: " + inputFile);
             System.exit(-1);
           }
           reader = ToolFactory.makeReader(inputFile.toString());
           reader.setBufferedImageTypeToGenerate(BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
     
           AppGameContainer app;
          try 
          {
             app = new AppGameContainer(new VideoPlay());
             app.setDisplayMode(800, 600, false);
             app.start();
          } 
          catch (SlickException e) 
          {
             e.printStackTrace();
          }
     
       }
     
       @Override
       public void init(GameContainer arg0) throws SlickException 
       {
           IMediaTool addTimeStamp = new TimeStampTool();
           reader.addListener(addTimeStamp);
           image = new Image (600,500);
       }
     
       @Override
       public void update(GameContainer arg0, int arg1) throws SlickException 
       {
          reader.readPacket();
       }
     
       @Override
       public void render(GameContainer arg0, Graphics arg1) throws SlickException 
       {
          if (image != null)
          {
             image.draw (0,0);
             image.setRotation(angle);
          }
       }
     
       public class TimeStampTool extends MediaToolAdapter
       {
          @Override
          public void onVideoPicture(IVideoPictureEvent event)
           {
     
             Graphics2D g = event.getImage().createGraphics();
             try 
             {
              if (image != null)
                image.setTexture (BufferedImageUtil.getTexture("bla", event.getImage()));
          } 
           catch (IOException e) 
           {
             e.printStackTrace();
          }
           }
       }
    }


    Les autres exemples que j'ai trouvés marchent sur LWJGL et donc devraient marcher aussi sur Slick2d qui est une surcouche de celle-ci. mais là aussi je ne sais pas comment passer de LWJGL à Slick.

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