Bonjour, je dois créer un mastermind pour le 16 mai et cela sans graphisme, uniquement avec des boucles séquentielles, itératives et des tableaux.
Pour le moment, je n'ai fait que l'instruction pour que l'ordinateur crée un nombre aléatoire (ceci à l'aide d'un tableau à 2 dimensions et à la fonction random).
Bref je voudrais savoir quelle instruction permettrait a l'ordinateur de comparer les chiffres cachés et les chiffres proposés par le joueur afin que l'ordi puisse reconnaître et afficher les chiffres bien placés (*), ceux qui sont mal placés (?) et ceux qui n'existent pas (-).