Bonjour

J'iamerai savoir si il y a un moyen pour acceder directement au data
d'une texture ?
j'ai vu qu'il existe la méthode IDirect3DTexture9::SetPrivateData
mais je ne sais pas quoi mettre dans le parametre refguid :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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HRESULT SetPrivateData(          REFGUID refguid,
    const void *pData,
    DWORD SizeOfData,
    DWORD Flags
);
est-ce la bonne méthode?

merci