Bonjour
J'iamerai savoir si il y a un moyen pour acceder directement au data
d'une texture ?
j'ai vu qu'il existe la méthode IDirect3DTexture9::SetPrivateData
mais je ne sais pas quoi mettre dans le parametre refguid :
est-ce la bonne méthode?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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5 HRESULT SetPrivateData( REFGUID refguid, const void *pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags );
merci![]()
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