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Android Discussion :

Récupération dynamique d'une image locale


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Récupération dynamique d'une image locale
    Bonjour,
    je souhaiterais réaliser une application de jeux pour enfants, ou l'utilisateur doit saisir correctement le mot correspondant a l'image. Lion, chat, ....

    Mon souci est de savoir comment je peut passer dynamiquement au moment de la création de l'activité l'image a intégrer dans l'image view.
    La plupart des informations que je trouve, c'est via le net et je souhaiterai le faire localement au moment de la création de l'activity si quelqu'un a une idée.

    SVP

    Merci pour votre aide

  2. #2
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    Heu j'ai pas tout suivi...

    Si c'est coller une ressource à l'ImageView: setImageResource()
    Si c'est choisir une image dans les fichiers multimédia de l'appareil, Intent.ACTION_PICK (avec comme mime-type image/*)

  3. #3
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    Citation Envoyé par nicroman Voir le message
    Heu j'ai pas tout suivi...

    Si c'est coller une ressource à l'ImageView: setImageResource()
    Si c'est choisir une image dans les fichiers multimédia de l'appareil, Intent.ACTION_PICK (avec comme mime-type image/*)
    Il s'agit effectivement de coller une ressource

    j'utilise comme code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	protected ImageView imageToChange;
     
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		imageToChange = (ImageView)findViewById(R.id.imageToChange);
    		imageToChange.setImageResource(R.drawable.elephant);
    }
    Cela me renvoie un null pointer exception et pourtant si je le mets directement dans le xml ça marche alors je ne comprends pas

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    27
     
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#000000"
        android:gravity="center"
        tools:context=".GameActivity" >
     
        <LinearLayout
            android:id="@+id/Image"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentLeft="true"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:gravity="top"
            android:orientation="vertical"
            android:paddingTop="10dp" >
     
            <ImageView
                android:id="@+id/imageToChange"
                android:layout_width="fill_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:src="@drawable/elephant"/>
        </LinearLayout>
     
    </RelativeLayout>

  4. #4
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    Par défaut
    si le code du onCreate() est complet il manque le setContentView() et du coup findViewById() renvoit null
    D'autre part, dans le XML l'image s'appelle "@+id/imageView" et pas "@+id/imageToChange"

    De toute manière, la ligne indiquée par la NPE doit être imageToChange.setImageResource(R.drawable.elephant);

    Ce qui veux dire que imageToChange est null.

  5. #5
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    Citation Envoyé par nicroman Voir le message
    si le code du onCreate() est complet il manque le setContentView() et du coup findViewById() renvoit null


    De toute manière, la ligne indiquée par la NPE doit être imageToChange.setImageResource(R.drawable.elephant);

    Ce qui veux dire que imageToChange est null.
    Tu as raison le setContentView était déclaré plus bas et provoqué une erreur.
    Maintenant cela marche mais je ne sais pas pourquoi une fois sur trois sa crash

    Citation Envoyé par nicroman Voir le message
    D'autre part, dans le XML l'image s'appelle "@+id/imageView" et pas "@+id/imageToChange"
    Erreur de fichier xml je vais réediter mon message

  6. #6
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    Par défaut
    Citation Envoyé par atchoum34 Voir le message
    Maintenant cela marche mais je ne sais pas pourquoi une fois sur trois sa crash
    Donc cela ne fonctionne pas
    Un programme étant une machine à états finis, le 1 fois sur trois n'existe pas, il existe toujours un chemin 100% reproductible.
    Mais bon, dans tous les cas, quand tu dis "ça crash" , tu veux dire "force close" ?
    Quel est le logcat ? (copie de l'exception *en entier*)

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Cette discussion est résolue.

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