j'affiche une séerie de rectangle texturés, avec une notion de Z
le Z Buffer fonctionne, mais j'ai un probleme au niveau des textures, sur les parties transparentes, selon l'ordre dans lesquelles je les met, quelque soit le Z, les dernieres ont tendances a remplacer la partie transparente par la couleur de fond, masquant les textures qui sont derrieres

Exemple:
j'ai deux textures, A en z = 1 et B en z=0

si dans ma fonction de rendus je fait afficher B puis A, il n'y as aucun probleme, je vois des morceaux de B derriere les parties transparentes de A

par contre si je fait afficher A puis B , a la place des arties transparences je vois la couleur du fond.

comment regler ce probleme?