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DirectX Discussion :

[C#] Soucis pour créer un triangle plein avec vertex buffer


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [C#] Soucis pour créer un triangle plein avec vertex buffer
    je souhaite créer un rectangle plein à l'aide d'un vertex buffer, dans un repere normé : de (0,0) ( bas gauche) à (1,1) ( haut droit).

    apres avoir défini les 3 points de mon triangle, je code mon vertex buffer de la facon suivante :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), 3, device, 0, CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Managed);
     
    CustomVertex.PositionColored[] verts = new CustomVertex.PositionColored[3];
     
     
    GraphicsStream stm = vertexBuffer.Lock(0, 0, 0);
    verts[0].X = points[0].X; verts[0].Y = points[0].Y; verts[0].Z = 0.5f;  verts[0].Color = this.overlayColor.ToArgb();
    verts[1].X = points[1].X; verts[1].Y = points[1].Y; verts[1].Z = 0.5f; verts[1].Color = this.overlayColor.ToArgb();
    verts[2].X = points[2].X; verts[2].Y = points[2].Y; verts[2].Z = 0.5f; verts[2].Color = this.overlayColor.ToArgb();
     
    stm.Write(verts);
    vertexBuffer.Unlock();
    device.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0);
    device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
    device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 2);

    ca compile bien, mais pourtant a l'affichage, je ne vois rien.
    Si je prend les memes points et que je trace des lignes entre ces points, je vois bien apparaitre les contours du triangle.
    JE ne comprend vraiment pas cmment faire pour l'afficher. J'ai testé TriangleFan, et TriangleStrip, mais sans succes

  2. #2
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    Par défaut
    Tu as fait gaffe à l'ordre de tes points par rapport au mode de culling ? Désactive le backface culling pour être sûr que ça ne vient pas de là.

  3. #3
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    Par défaut
    ca peu etre une bonne piste, je vais essayer ca desuite

  4. #4
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    Par défaut
    en effet, c'etait bien ca, j'ai galéré pendant une journée la dessus, et j'avais vraiment pas pensé a ca.
    merci

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