bonjour,
de nombreux test de performance montre que utiliser la classe bitmapData et plus rapide que d'utiliser un tableau ( Array) à 2 dimension.

J'utilise donc un bitmapData comme donnée, mais le problème est que la classe bitmapData et spécialisé dans l'information sous code couleur RGB ou ARGB (au choix).

J'aimerais savoir tous d'abord si on force le code couleur en RGB et non en ARGB cela fait gagner de l'espace mémoire (donc du temps processeur) ?

Deuxièmement je n'arrive pas à utiliser la classe bitmapData comme vulgaire tableau de uint, pourtant c'est le seul type de donnée que supporte la classe.
Je m'explique j'aimerais stocker des uint simple (exemple 1 , 2 ou 234) et non pas des uint au fromat RGB (Exemple 0xRRGGBB).Comment faire ?