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Algorithmes et structures de données Discussion :

Formule pour changement d'échelle à partir d'un min et d'un max


Sujet :

Algorithmes et structures de données

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Formule pour changement d'échelle à partir d'un min et d'un max
    Salut,

    Je suis en galère pour trouver une formule archi simple pour calculer un shader.

    Jvais essayer de l'expliquer comme je peux. :p

    Je dispose de 5 variable :
    A et B qui forment un ensemble AB, de valeur [0, 1]
    M et N qui forment un autre ensemble MN contenu dans AB;
    O qui se situe dans AB

    Je cherche a projeter ces points sur un nouvel... espace? base? Je ne sais pas comment l'appeler.

    Sur ce nouvel espace, l'ensemble [mn] est la projetée de [MN], où m = 0 et n = 1

    Mon but est de connaitre les valeurs de a, projetée de A; de b, projetée de B et de o, projetée de O, sur le nouvel ensemble, lorsque je change les valeurs de M et N.

    Schéma si dessous :
    Nom : problem.png
Affichages : 2189
Taille : 11,0 Ko

    Je cherche donc la formule qui me permettra de connaitre la valeur de o, en ayant celles de A, B, M, N, O, m et n. :/

    J'ai essayé de déterminer ca en cherchant a résoudre la formule suivante :
    o = O * alpha + beta;

    Avec alpha = (n - m) / (N - M) = 1 / (N - M), qui représente le changement d'échelle, il me manque beta qui represente le décallage d'un espace a un autre, mais je n'arrive pas a trouver comment l'avoir...

    Voila, je suis sur que pour beaucoup ici ce problème parais simple et a déjà été résolue des millions de fois, mais pour moi, c'est dans le domaine de l'impossible...

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    tu y étais presque : si A=0 et B=1 alors pour obtenir la valeur dans le nouvel intervalle, il suffit de faire :
    (x-M)/(N-M)

    Donc, par exemple pour O :
    o = (O-M)/(N-M)
    Pareil pour les autres.
    Pour une bonne utilisation des balises code c'est ici!
    Petit guide du voyageur MATLABien : Le forum La faq Les tutoriels Les sources


    La nature est un livre écrit en langage mathématique. Galilée.

  3. #3
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    Et ca marche...

    Merci Magelan, tu me sauves. :]

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