Bonjour à Tous,

Je dois appliquer un 'Shader Program' (TGLSLShader) en runtime, mais je n'y arrive pas. En design mode, j'y arrive en créant un materialLibrary et alors dans les propriétés du 'material' il y a la propriété "shader".
Ce que je trouve bizarre c'est qu'un "materiau" qui n'est pas dans une "lib" n'a pas cette propriété "shader".

Et donc en runtime je n'arrive pas a créer une MaterialLibrary et lui appliquer un shader.

Quelqu'un a-t-il déjà essayer cela?

D'avance merci!