bonjour
il semble que le code suivant ne fonctionne pas
retourne 2 noms différentes... en fait il me renvoie les info d'un autre uniform...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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9 var gl = this.entity.engine.context3D(); gl.useProgram(shaderProgram); var attr = pname[param_name] || gl.getUniformLocation(shaderProgram, param_name); if (!attr) return; pname[param_name] = attr; var info = gl.getActiveUniform(shaderProgram,attr); console.info(info.name +' '+ param_name);
merci,
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