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Algorithmes et structures de données Discussion :

huffman>>l'arbre


Sujet :

Algorithmes et structures de données

Vue hybride

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  1. #1
    Membre très actif Avatar de Goundy
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    Par défaut huffman>>l'arbre
    Bonjour,

    Alors voilà, je suis en train de coder l'algorithme de huffman mais j'ai un problème avec l'arbre, j'ai pas la méthode si on veut. Car pour construire un arbre à partir de la racine c'est pas méchant, mais dans le sens inverse je ne m'y retrouve pas.
    Donc je sollicite votre chère intervention pour me donner un petit coup de pieds aux fesses pour bien décoller lol
    Plus directe, quelle est la méthode générale utilisée pour construire un arbre en commencant par les fils?

    Merci
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  2. #2
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    Par défaut
    il faut que tu ai une referrence sur le pére dans ta structur d'arbre

  3. #3
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    ah!
    Donc je dois faire mes noeud du style:
    Noeud{
    type donné;
    pointeur gauche, droite, pere;
    }
    c'est ca?
    Compil your life guy!
    The Aures Project

  4. #4
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    oui c une solution qui me parait acceptable
    Non?

  5. #5
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    Ouais je vais procéder ainsi
    Merci
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  6. #6
    Rédacteur

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    Par défaut
    De toute manière, ça peut toujours être pratique d'avoir le père
    L'autre solution, c'est d'utiliser une map dans laquelle on stocke les clés et leur poids. En fait, on stocke pas les clés, on stocke un pointeur vers un noeud. Puis on prends les 2 premiers, on les "fusionne" et on met dans la map le nouvel élément. Là, pas besoin de pointeurs vers le père. A la fin, il n'y aura plus qu'un seul élément dans la map.

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