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avec Java Discussion :

Création d'un jeu de char


Sujet :

avec Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Création d'un jeu de char
    bonjour , je suis informaticien de première année et j'ai dû choisir un projet qui est de faire un jeu de char. Seulement disons que j'ai je suis vraiment pas doué en programmation java. Dans un premier temps j'aurais bien voulu créer un grille dans la quelle il y a 9 cases sur 11. Seulement je suis un peu perdu. Et j'en profite droit pour vous demander comment je pourrais par la suite appeler ces cases (un peu comme dans un jeu d'échecs) pour que je puisse faire un sorte que les gens ne mettent les pions n'importe ou . Merci de vos futurs réponses et bonne soirée

  2. #2
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    Citation Envoyé par rooney109 Voir le message
    bonjour , je suis informaticien de première année et j'ai dû choisir un projet qui est de faire un jeu de char. Seulement disons que j'ai je suis vraiment pas doué en programmation java. Dans un premier temps j'aurais bien voulu créer un grille dans la quelle il y a 9 cases sur 11.
    Je suppose que tu parles graphiquement parlant. Intéresse toi déjà à la logique métier sans l'aspect visuel. Une grille de 9 sur 11, bah c'est un tableau à deux dimensions :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    int[][] maGrille = new int[9][11];
    Citation Envoyé par rooney109 Voir le message
    Et j'en profite droit pour vous demander comment je pourrais par la suite appeler ces cases (un peu comme dans un jeu d'échecs) pour que je puisse faire un sorte que les gens ne mettent les pions n'importe ou . Merci de vos futurs réponses et bonne soirée
    A partir de là, tu vérifies la valeur d'un indice de tableau par rapport à un autre. Tu les réinitialises, etc .. Les déplacements se feront donc par des instructions au sein de la console que tu écriras.

    Par la suite, tu pourras y greffer une IHM Swing. Avec, par exemple, la création d'un JButton par indice de tableau.
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Robin56 Voir le message
    Je suppose que tu parles graphiquement parlant. Intéresse toi déjà à la logique métier sans l'aspect visuel. Une grille de 9 sur 11, bah c'est un tableau à deux dimensions :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    int[][] maGrille = new int[9][11];

    A partir de là, tu vérifies la valeur d'un indice de tableau par rapport à un autre. Tu les réinitialises, etc .. Les déplacements se feront donc par des instructions au sein de la console que tu écriras.

    Par la suite, tu pourras y greffer une IHM Swing. Avec, par exemple, la création d'un JButton par indice de tableau.

    Merci beaucoup je vais tout de suite regarder ça

  4. #4
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    Enfaite pour la logique du métier tu entends donc qu'il faut que je commence par créer les règles avant de créer la grille ?

  5. #5
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    Citation Envoyé par rooney109 Voir le message
    Enfaite pour la logique du métier tu entends donc qu'il faut que je commence par créer les règles avant de créer la grille ?
    J'entends surtout de ne pas s'embêter avec une interface graphique au début. Ça n'est que du visuel. L'important c'est comment ça doit marcher et s'articuler. Une IHM n'est qu'une coque devant le moteur.

    Pour l'instant pour afficher, tu peux utiliser la méthode System.out.println() dans ta console et la classe Scanner pour les interactions du joueur avec le jeu. Oui c'est moche mais c'est fonctionnel et ça t'apprend à bien cerner le découpage des deux couches.
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  6. #6
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    Je viens de commencer les règles mais je suis déjà bloqué. Enfaite je sais pas trop comment faire pour dire quand dans un premier temps les joueurs doivent poser chacun après l'autre leur 6 pions. Merci d'avance

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