Bonsoir,
J’essaie de mettre en place une map pour un jeux afin pour afficher des graphismes. Pour une tile, celle-ci serait composé de plusieurs couche ss'affichant l'une sur l'autre. Comme par exemple, le sol pour la première couche, le gazon pour la deuxième et un arbre dessus pour ma troisième .
Pour que question d'optimisation, vaut t'il mieux un gros tableau pour chaque couches? (la premier tableau note que la tile [0,0) prend le sol, le deuxième le gazon et le troisième l'arbre. ses tableaux sont de la taille de la map qui peut être très grande, mais en nombre limité aux nombres de couches.
Ou doit-on crée une classe : tile qui qui initialiserait un petit tableau en interne notant les graphismes à afficher a la suite l'un sur l'autre(sol+gazon+arbre)? Le tableau dans la classe sera petit mais le nombre de tile peut être assez grande.
Qu'elle est la solution la plus optimisé?
bonne soirée,
Partager