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C++ Discussion :

gcc-4.7: problèmes de conversion


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut gcc-4.7: problèmes de conversion
    Bonjour à tous,

    j'ai ce code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    15
     
    //...
     
    sf::Sprite* currentSprite;
     
    //...
    const sf::Sprite& Animation::GetSprite() const
    {
        return currentSprite;
    }
     
    sf::Sprite& Animation::GetSprite()
    {
       return currentSprite;
    }
    qui à la compilation génère cette erreur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    error: invalid initialization of reference of type 'const sf::Sprite&' from expression of type 'sf::Sprite* const'
    et ce code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    10
     
    namespace Catalog
        {
            static std::map<std::string, AnimHandler*> catalogMap;
     
            void Add(const AnimHandler* animHandler, const std::string& name)
            {
                catalogMap[name]=animHandler;//erreur ici
            }
    //etc...
    qui provoque celle-ci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    error: invalid conversion from 'const AnimHandler*' to 'std::map<std::basic_string<char>, AnimHandler*>::mapped_type {aka AnimHandler*}' [-fpermissive]
    je ne comprends pas trop car ce sont des choses (erreurs ?) que les compilateurs m'ont toujours permises. Donc j'aimerais avoir votre aide et votre avis sur la question...

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Erreur 1: "return currentSprite" => "return *currentSprite"

    Erreur 2: problème de conception. En effet, tu retires le "const" du pointeur que tu reçois. Donc soit il faut prendre un pointeur non-const, soit il faut faire une copie du AnimHandler.

    Fatigue ?

  3. #3
    Membre très actif

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    Citation Envoyé par Ekleog Voir le message
    Erreur 1: "return currentSprite" => "return *currentSprite"

    Erreur 2: problème de conception. En effet, tu retires le "const" du pointeur que tu reçois. Donc soit il faut prendre un pointeur non-const, soit il faut faire une copie du AnimHandler.

    Fatigue ?


    Oui on dirait bien. Merci de ton aide.

    Bonne nuit


    Désolé pour le post inutile

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