Bonjour à tous,

Je suis entrain de réaliser un programme qui me permet de passer d'un ecran accueil à un écran de jeux dans lequel j'aimerais avoir un joueur qui se deplace.

Pour cela j'ai codé séparément chaque fonction et le main. Ensuite j'ai réfléchis à comment les imbriquer les une dans les autres. Mais voila j'ai du effectuer quelque erreur que je n'arrive pas trouver

Pourriez vous m'aider?

J'ai pour idée ensuite de séparer mes fonction du fichier main grâce à des headers

voila le code pour les courageux ^^
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
//#include "Bounding_Box.h"
//#include "Fonction_Collision_Circulaire.h"
 
typedef struct
{
	char key[SDLK_LAST];
} Input;
 
 
void jouer(SDL_Surface *ecran); // fonction Jouer
void Evolue(Input* in,SDL_Rect *positionobjet,SDL_Rect*positionperso); // fonction de gestion des deplacement du joueur
void UpdateEvents(Input* in); // fonction de gestion des évènements
void RecupererVecteur(Input* in,int* vx,int* vy);//fonction de recuperation du vecteur de deplacement du joueur
//int EssaiDeplacement(SDL_Rect* positionobjet,SDL_Rect* positionperso,int vx,int vy);// fonction de test du deplacement du joueur pour les collisions
void Deplace(SDL_Rect* positionobjet,SDL_Rect* positionperso,int vx,int vy); // fonction de deplacment du joueur
 
 
int main ( int argc, char** argv )
{
    // initialisation de la SDL//
    SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
    SDL_Surface* ecran = SDL_SetVideoMode(640, 640, 16,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
    SDL_WM_SetCaption("Galactic craft", NULL);
 
    // Definition des surface pour l'ecran d'accueil //
    SDL_Surface* acceuil = SDL_LoadBMP("fond.bmp");
    SDL_Surface* fleche = SDL_LoadBMP("fleche.bmp");
    SDL_Surface* titre = SDL_LoadBMP("titre.bmp");
    SDL_Surface* bouton_jouer = SDL_LoadBMP("bouton_jouer.bmp");
    SDL_Surface *changement=NULL;
 
    // Definition de la transparence //
    SDL_SetColorKey(fleche,SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(fleche->format,255,255,255));
    SDL_SetColorKey(titre,SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(titre->format,255,255,255));
    SDL_SetColorKey(bouton_jouer,SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(bouton_jouer->format,255,255,255));
 
    // Definition des position des surfaces//
    SDL_Rect pos_acceuil, pos_fleche,pos_titre,pos_bouton_jouer,pos_test;
    // Surface accueil
    pos_acceuil.x = 0;
    pos_acceuil.y = 0;
    // Surface fleche
    pos_fleche.x = 60;
    pos_fleche.y = 60;
    // Surface titre
    pos_titre.x = ecran->w/2 - titre->w/2;
    pos_titre.y = 60;
    // Surface bouton_jouer
    pos_bouton_jouer.x = ecran->w/2 - bouton_jouer->w/2;
    pos_bouton_jouer.y = pos_titre.y + titre->h ;
 
    // Definition de la variable d'évènement//
    SDL_Event event;
    int continuer=1;
 
    //Boucle d'évènement//
    while (continuer)
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
            case SDL_KEYDOWN:
            switch(event.key.keysym.sym)
            {
                case SDLK_ESCAPE:
                continuer = 0;
                default:
                break;
            }
            // Deplacement de la fléche
            case SDL_MOUSEMOTION:
            pos_fleche.x = event.motion.x;
            pos_fleche.y = event.motion.y;
            break;
            // Le clic
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
            if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
            {
               jouer(ecran); // Fonction jouer appelle la SDL_Surface ecran
            }
            break;
 
          }
            SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
            SDL_FillRect(ecran, 0, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
            SDL_BlitSurface(acceuil, 0, ecran, &pos_acceuil);
            SDL_BlitSurface(titre, 0, ecran, &pos_titre);
            SDL_BlitSurface(bouton_jouer, 0, ecran, &pos_bouton_jouer);
            SDL_BlitSurface(fleche, 0, ecran, &pos_fleche);
            SDL_Flip(ecran);
    }
    SDL_FreeSurface(acceuil);
    SDL_FreeSurface(ecran);
    SDL_FreeSurface(titre);
    SDL_FreeSurface(fleche);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS ;
}
 
void jouer(SDL_Surface *ecran)
{
    SDL_Surface *univers,*perso,*objet;
    SDL_Rect pos_perso, pos_objet;
 
    SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
    ecran = SDL_SetVideoMode(1000, 1000, 16,SDL_HWSURFACE||SDL_DOUBLEBUF);
    SDL_WM_SetCaption("Galactic craft", NULL);
 
    univers = SDL_LoadBMP("environnement.bmp");
    perso= SDL_LoadBMP("meteorite.bmp");
    objet= SDL_LoadBMP("asteroide.bmp");
 
    Input in;
	memset(&in,0,sizeof(in));
 
    SDL_Rect pos_fond;
 
    pos_objet.x = 450;
	pos_objet.y = 100;
 
	pos_perso.x = ecran->w/4;
	pos_perso.y = ecran->h/4;
 
    pos_fond.x=0;
    pos_fond.y=0;
 
    while(!in.key[SDLK_ESCAPE])
	{
		SDL_Rect pos_copyperso;
		SDL_Surface *copyperso;
 
		UpdateEvents(&in);
		Evolue(&in,&pos_objet,&pos_perso);
 
 
		SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));
        SDL_BlitSurface(univers, NULL, ecran,&pos_fond);
 
 
		SDL_BlitSurface(objet, NULL, ecran, &pos_objet);
		SDL_BlitSurface(copyperso, NULL,ecran, &pos_copyperso);
		SDL_Flip(ecran);
	}
 
    SDL_Quit();
}
 
void Evolue(Input* in,SDL_Rect *positionobjet,SDL_Rect*positionperso)
{
 
	int vx,vy;
	RecupererVecteur(in,&vx,&vy);
	//Deplace(positionobjet,positionperso,vx,vy);
}
 
void UpdateEvents(Input* in)
{
	SDL_Event event;
	while(SDL_PollEvent(&event))
	{
		switch (event.type)
		{
		case SDL_KEYDOWN:
			in->key[event.key.keysym.sym]=1;
			break;
		case SDL_KEYUP:
			in->key[event.key.keysym.sym]=0;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}
 
void RecupererVecteur(Input* in,int* vx,int* vy)
{
	int vitesse = 2;
	*vx = *vy = 0;
	if (in->key[SDLK_UP])
		*vy = -vitesse;
	if (in->key[SDLK_DOWN])
		*vy = vitesse;
	if (in->key[SDLK_LEFT])
		*vx = -vitesse;
	if (in->key[SDLK_RIGHT])
		*vx = vitesse;
}
 
//int EssaiDeplacement(SDL_Rect* positionobjet,SDL_Rect* positionperso,int vx,int vy)
//{
//	SDL_Rect test;
//	test = *positionperso;
//	test.x+=vx;
//	test.y+=vy;
//	if (CollisionDecor(positionobjet,&test)==0)
//	{
//		*positionperso = test;
//		return 1;
//	}
//	return 0;
//}
//
//void Deplace(SDL_Rect* positionobjet,SDL_Rect* positionperso,int vx,int vy)
//{
//	int i;
//	if (EssaiDeplacement(positionobjet,positionperso,vx,vy)==1)
//		return;
//// affine
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//        for(i=0;i<ABS(vx);i++)
//	{
//		if (EssaiDeplacement(positionobjet,positionperso,SGN(vx),0)==0)
//			break;
//	}
//	for(i=0;i<ABS(vy);i++)
//	{
//		if (EssaiDeplacement(positionobjet,positionperso,0,SGN(vy))==0)
//			break;
//	}
//}