Bonjour,

Je suis en train de réalisé un moteur de raycasting (pour la projection d'une "fausse 3D" dans le but de réalisé un moteur de type Doom). Jusqu'ici, mon moteur fonctionne, mais il me faut réduire l'effet de distorsion optique (FOV), mais pour cela, il me faut calculer l'angle de deux droites.

Je joins ici une image schéma: schéma , mon triangle n'est pas rectangle par contre, mais je voudrais connaître en AS3 le calcul qui permettrais d'obtenir l'angle des deux droites: A-B et A-C.

Merci d'avance, cela m'aiderait pas mal.