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2D Java Discussion :

Réafficher le dessin avec un booléen


Sujet :

2D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Réafficher le dessin avec un booléen
    Bonjour à tous,

    mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        PointSouris = new Point2D.Float(sourisXdetect, sourisYdetect);
        Shape ShapeDetect;
        boolean survol=false;
    try{
        for (int i=0; i<=ListDetectionElements.size()-1;i++){
              ShapeDetect=(Shape)ListDetectionElements.get(i);
           if(ShapeDetect.contains(PointSouris)){
               Dessin.AfficherDessin();// affichage du dessin d'origine
               NumeroPLusProche=i;
               g2c.fill(ShapeDetect); //affichage shape trouvee
               survol=true;
               break;
           }
           else{ survol=false;
           }
         }//du for i
     
        if (survol){Dessin.AfficherDessin();// affichage du dessin d'origine
                       survol=false;}
     
        g2c.dispose(); gc.dispose();
      }catch(Exception err) {System.out.println(err); err.printStackTrace();}
    je détecte une ligne à l'écran par un simple survol de ma souris.

    le dessin d'origine est affiché et la ligne trouvée est affichée.

    je souhaiterai que mon dessin d'origine se réaffiche dès qu'il n'y a pas de ligne sous la souris.
    je pourrai réafficher dans mon "else" mais c'est très lourd, réafficher le dessin à chaque déplacement.
    c'est pourquoi, j'ai pensé à un "boolean" mais la ligne s'affiche et disparait
    normal car mon survol est à true.

    auriez-vous une idée ?

    Amicalement,
    DMF

  2. #2
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    Par défaut
    Sur quoi dessines tu?

    D'où viennent les graphics que tu utilises?

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour Sinok,

    Je dessine sur un canvas.

    Mon "dessin d'origine" est un fichier png que je viens afficher dans mon canvas

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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                    Image = ImageIO.read(new File("./data/dessin.png"));
                    Image.flush();
                    g2c.drawImage(Image, 0, 0, canvas1);
    merci pour ton aide,
    DMF

  4. #4
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    Par défaut
    Comment l'affiches tu sur ton canvas?

  5. #5
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    Par défaut
    Simplement avec le bout de code que je viens de mettre.

  6. #6
    Expert confirmé
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    Par défaut
    Il se trouve dans quelle méthode ce bout de code?

    Si tu ne me fournis pas assez d'infos je vais avoir du mal à t'aider...

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