Bonjour,

J'ai besoin d'une confirmation mathématique:

Si je veux me déplacer sur la gauche ou la droite, je me dis qu'il faut que je trouve le vecteur orthogonal à la direction de la caméra dans le plan (X,Z).

Mais comment faire à partir de la matrice 3D que je récupère du TG de la View ?

Pour trouver mon vecteur orthogonal, je suppose qu'il faut utiliser le produit vectoriel entre la direction de la caméra et la direction (x,0,z) du vecteur que je cherche, tel que le produit =1; X peut être fixe à 1 ou -1, ce qui amène à chercher Z.

Pour trouver le vecteur directeur de la caméra, il me suffit sans doute de multiplier la matrice 3D [0,0,1].

N'y a-t-il pas plus directe comme façon de faire ?

Merci