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[FLASH 8] Probléme avec un préchargement


Sujet :

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de hedgehog
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    Par défaut [FLASH 8] Probléme avec un préchargement
    Bonjour à tous,

    J'ai utilisé un script donné sur ce forum pour effectuer un préchargement.
    Il fonctionne mais mon swf ne s'affiche que quelques secondes aprés l'affichage.

    Savez-vous comment régler ce probléme ?

    J'ai utilisé le code suivant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    onEnterFrame = function () {
    	var largeurMax = getProperty(this.preload.barre_avancement,_width);
     
    	var bytesChargees = this.getBytesLoaded() ;
    	var bytesTotales = this.getBytesTotal() ;
     
    	var pourcentage_deb = bytesChargees / bytesTotales;
    	var pourcentage = int(pourcentage_deb * 100);
     
    	this.preload.masque_barre_avancement._width = largeurMax * pourcentage_deb;
    	this.preload.affich.text = pourcentage + '%';
     
    	if (bytesChargees == bytesTotales) {
    		delete this.onEnterFrame ;
    		this.preload.affich.text = '';
    		this.gotoAndPlay(2) ;
    	}
    }
    stop() ;
    Merci d'avance de votre aide.

  2. #2
    Expert confirmé

    Avatar de freegreg
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    Par défaut Re: [FLASH 8] Probléme avec un préchargement
    Salut,

    Citation Envoyé par hedgehog
    Il fonctionne mais mon swf ne s'affiche que quelques secondes aprés l'affichage.

    Pas compris

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de hedgehog
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    Comment expliquer ..?

    Lorsque je lance ma page contenant mon swf, Pendant quelques secondes, mon animation contenant mon preloader ne s'affiche pas ( je suppose que ces quelques secondes représentent le temps de chargement des premiers éléments du swf ). Puis mon animation ( preloader, puisqu'il se situe en début d'animation ) s'affiche. La barre de préchargement et le pourcentage de préchargement ne se trouvant pas à 0.

    Est ce plus clair ? :s

  4. #4
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    si tu as un clip ou autre en phase de prechargement qui est assez lourd c'est normal. Ton prechargement doit etre le plus leger possible pour aparaitre direct.

  5. #5
    Membre éclairé Avatar de hedgehog
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    D'accord, c'est un peu ce que je pensai.

    Je vais essayer de l'alléger.

    Merci de votre aide.

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de guy2004
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    le loader est fait pourfaire patienter en attendant que le reste de l'anim se charge.
    Si en debut de ton loader tu met une image qui pese 100 kilos avec un message d'attente dessus par exemple, tu devras attendre que ton image soit chargée avant que le loader commence son role.

  7. #7
    Expert confirmé

    Avatar de freegreg
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    Par défaut
    Ok j'ai compris.
    Tu as des objets en bibliothèques que tu exportes sur la 1ere image, non ?
    L'ideal qd c'est comme ca, c'est de faire un swf qui va charger ton animation.

  8. #8
    Membre éclairé Avatar de hedgehog
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    Par défaut
    Merci, c'est réglé

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