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C++Builder Discussion :

extraction et exploitation de l'information spatiale


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut extraction et exploitation de l'information spatiale
    salut, je suis une étudiante 2iéme année master en informatique s'il vous plait aidez moi, je veut réaliser un humanoide qui ouvre une porte mais malheuresement je n'arrive pas à trouver une solution. à titre d'information le langage de programmation utilisé est le borland builder c++ 5. et voici ce que j'ai fait -bien sur dans le context de cette application-

    merci
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
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    Par défaut
    Je ne jugerais pas sur le fonctionnel, mais juste l'aspect, car pense que si le code doit être noté, il doit être commenté, clair, organisé en classe ou au minimum un découpage de l'IHM et de la logique (limite MVC)
    C'est normalement les dogmes que l'on apprend en cours !

    Application P2 :
    Trop de Globale, pourquoi ne pas faire un objet (singleton) pour protéger les accès
    Tout dans le Main, c'est infame, Code fouilli, très mal indenté, les seuls commentaires sont des codes obselètes !
    Je serais prof, je n'ai pas envie de lire ce code, même un survol rapide ne permet pas d'en comprendre la logique, aucun commentaire pour expliquer la démarche, cela n'a aucun intérêt, cela ne montre pas que le travail de l'étudiant, cela pourrait être un assemblage de copier-coller sans avoir été réellement compris

    Pour P1 et P2 séparé ?
    Question de pièce jointe, est-ce volontaire ? pourquoi ?

    Maison, Mur et Sol, c'est une bonne idée, il devrait y avoir bcp plus de code à l'intérieur, d'ailleurs et surtout plus de logique
    Je n'ai pas vu de classe Individu qui serait décomposé en "membre" ou "partie de corps" est-ce la classe Agent ???
    La Maison d'ailleurs ne devrait être qu'une composition de 6 Surface, dont 4 Mur (Surface Vertical), de 2 Sols (Surface horizontal), la 1ère étant le sol du RDC, la 2nd celle du 1er etage (ou plafond)
    Où est l'objet Porte (c'est un trou dans un Mur avec une surface verticale pouvant se déplacer sur un Axe)
    Cela manque d'héritage, d'architecture, on sent que les objets ne sont là parce qu'il faut mettre un class et non un struct !
    Il n'apporte pas grand chose !
    Dessiner est récurrente, pourquoi ne pas faire une interface Dessinable, et gérer une collection d'objet Dessinable ... certains de ses objets pouvant implementer d'autres interfaces comme Déplaçable...

    Cela manque de refactoring, de nombreuses lignes se ressemble (comme le dessin d'une face, un regroupement dans des fonctions permettrait de réduire les redondances et faciliterait la lecture !


    Pour le reste, n'ayant jamais fait de 3D, je ne peux pas me prononcer !
    Qu'est-ce que signifie "ouvrir une porte"
    est-ce que l'individu doit se placer devant la porte, levrer le bras, prendre la poigné, tirer la porte, lacher la poigné, avancer, ... c'est une cinétique tout de même avancer !
    En Master2, il y a de beau sujet, des trucs qui tu ne feras surement jamais dans ta carrière par la suite !
    Aide via F1 - FAQ - Guide du développeur Delphi devant un problème - Pensez-y !
    Attention Troll Méchant !
    "Quand un homme a faim, mieux vaut lui apprendre à pêcher que de lui donner un poisson" Confucius
    Mieux vaut se taire et paraître idiot, Que l'ouvrir et de le confirmer !
    L'ignorance n'excuse pas la médiocrité !

    L'expérience, c'est le nom que chacun donne à ses erreurs. (Oscar Wilde)
    Il faut avoir le courage de se tromper et d'apprendre de ses erreurs

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