Bonsoir,
nous avons un gros souci dans notre code qui est le suivant :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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for (int i = 0; i < nbICell.size(); ++i){
 
					std::vector<T> coord;
 
					//on va creer nos points
 
					while (cmp < nbICell[i]){
 
						//les 0-cellules
 
						if(i == 0){
 
							coord = listFieldLine(listLine[cmp + cmp2]);
 
							Point<dimensionPoint,T> * point = new Point<dimensionPoint,T>();
 
							for (int j = 0 ; j < coord.size() ; ++j){
 
								(*point)[j] = coord[j]; 
 
							}
 
							add0Cell(*point);
 
						}
 
						//les i-cellules
 
						else{
 
							coord = listFieldLine(listLine[cmp + cmp2]);
 
							//listICell * border = _structComplex[0];
 
							//cout << border->size() << std::endl;
 
							AbstractICell * lol = new ICell<i,2,int>();
 
							//border->displayICell();
 
							//AbstractICell iCellTemp;
 
							//for (int j = 0 ; j < coord.size() ; ++j){
 
							//	border->push_back(coord[j]);
 
							//}
 
							//std::cout << std::endl;
 
						}
 
						cmp ++;						
 
					}
 
					cmp2 += cmp;
 
					cmp = 0;
 
				}
Le problème c'est que le :

AbstractICell * lol = new ICell<i,2,int>();

nous en avons besoin absolument. Comment pourrions-nous faire avec ce "i" qu'on ne peut pas utiliser car il doit être connu avant compilation hors cela est impossble puisqu'il doit varier :/

Si quelqu'un a une solution alternative nous sommes preneur !