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2D Java Discussion :

Soucis de rendu 2D : fluidité, noirceur PNG, scintillement


Sujet :

2D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Soucis de rendu 2D : fluidité, noirceur PNG, scintillement
    Bonjour , je suis en train de réaliser une application Java 2D.
    avec des objet dessinés et animés avec des Thread. et possibilité d'interaction de l’utilisateur. un peu comme un jeu vidéo.
    J'ai 3 problème que j'aimerai résoudre .

    1. l'animation de mes sprites: n'est pas fluide. mais elle peut être rapide.
    - est ce que je dois ajouté encore plus de frame intermédiaire (au niveau de l'image contenant les sprites) pour mon animation ou est ce que c'est possible de faire une sorte d'interpolation entre deux frame.

    2- J'utilise des image PNG avec une transparence en lueur ou un effet de glow comme le Halo de photoShop ) , seulement le rendu n'est pas tout à fait satisfaisant. existence de noirceurs.


    3- Pour des raisons de précision lors des déplacement des objets j'utilise la methode translate(double,double); comme suit :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    translate(obj.x, obj.y);
    draw(obj);
    translate(-obj.x, -obj.y);
    Seulement avec ça j'ai remarqué que parfois mes objet scintillent ou sursaute très rapidement.

    Comment contourner ces trois problèmes .

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Parmi les optimisations classiques :
    • Convertir tes images en images compatibles, voir Comment utiliser des images compatibles pour améliorer les performances et le rendu ?
    • Demander repaint(x, y, w, h) sur les zones modifiées plutôt que repaint() global.
    • Utiliser le clip du graphics passe en paramètre dans paintComponent() pour ne dessiner que le strict minimum (faire des calculs d'intersection de boites englobantes pour vérifier si ce qu'on dessines est dans le clip a redessiner).


    Parmi les optimisations avancées (pour donner l'impression d'un rendu plus fluide sans forcement l’être) :
    • Désactiver/activer certains indices de rendu lors de déplacement rapides (ex: pas vraiment besoin d'antialiasing des formes quand on déplace ces formes super rapidement, il faut le désactiver au début du mouvement et le réactiver a la fin).
    • Utiliser des images low-res mises a l’échelle avec drawImage(img, x, y, w, h, obs) (penser a désactiver l'interpolation) durant le mouvement.
    • Utiliser des images intermédiaires de manière a donner l'impression du mouvement pour tromper l’œil (ex: filtre de type motion blur, image composite de l'image source et destination avec degrés de transparence divers, etc.)
    • Etc.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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    Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. ~ Rich Cook

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