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 C Discussion :

Fonction echange de 2 pointeurs


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Fonction echange de 2 pointeurs
    Bonjour,

    Je travaille actuellement sur un jeu de carte, j'ai une structure carte :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    typedef struct
    {
        char F[10];
        char P[10];
        int valeur;
    }carte;
    Un tableau de cartes et une carte (carteAffiche)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    carte joueur[3];
    carte carteAffiche;
    Je souhaite créer une fonction qui échange la carteAffiche avec une des cartes du tableau joueur :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void echangerCarte(carte *pC1, carte *pC2)
    {
        carte *temp;
        temp = pC1;
        pC1=pC2;
        pC2=temp;
    }
    Utilisation de la fonction : exemple pour echanger la carte de la position 1 du tableau avec la carte carteAffiche :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    echangerCarte(&carteAffiche, joueur[1]);
    Vous l'aurez compris ma fonction ne fonctionne pas, sans doute une histoire de paramètres qui sont mal définis. Comment faire et utiliser cette fonction ?


    Merci d'avance

  2. #2
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    1
    Par défaut
    Il manque un & :

    echangerCarte(&carteAffiche, &joueur[1]);
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    faq jQuery - règles du forum - faqs web

  3. #3
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    Par défaut
    Oui Golgotha à raison ton problème de compilation vient de là mais ta fonction ne marchera par pour autant ..

    Je t'ai rajouté un petit truc dans ta fonction et dans le main pour que tu vois bien le problème
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void echangerCarte(carte * joueur0, carte *joueur1)
    {
        carte * temp =  joueur0;
     
        joueur0 = joueur1;
        joueur1 = temp;
     
        printf("j0 dans fonction echange v=10 : %d\n" , joueur0->valeur);
        printf("j1 dans fonction echange v=30 : %d\n" , joueur1->valeur);
    }
    ET le main :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main()
    {
     
    carte joueur[2];
     
     
    joueur[0].valeur=10;
    joueur[1].valeur=30;
     
    echangerCarte(&joueur[0], &joueur[1]);
     
        printf("j0 dans main v=10 : %d\n" , joueur[0].valeur);
        printf("j1 dans main v=30 : %d\n" , joueur[1].valeur);
     
     
    return 0;
    }

  4. #4
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    Par défaut
    Ok, en effet elle ne fonctionne pas, mais je ne comprend pas pourquoi.
    J’agis sur les pointeurs, j'échange bien les adresses des pointeurs pourtant .

    Si quelqu'un peut m'éclairer.

  5. #5
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    Par défaut
    Dans le code que propose royal380 et dans le tien aussi, tu utilises 2 pointeurs dans tes paramètres. Et ces pointeurs pointent vers les tableaux envoyés. Et donc lorsque tu échanges les adresses des pointeurs ce sont les pointeurs qui pointent sur de nouvelles adresses et pas tes tableaux qui ne sont pas au passage des pointeurs.

  6. #6
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    Par défaut
    Tu échanges pC1 et pC2 qui sont des variables locales contenant les adresses des cartes.
    Or ce que tu veux, c'est échanger les cartes, donc échanger *pC1 et *pC2.
    Publication : Concepts en C

    Mon avatar : Glenn Gould

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  7. #7
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    Par défaut
    Si quelqu'un pourrait re coder sa fonction "échangerCarte" ce serai pas mal , parce que j'ai vu l'erreur tout de suite mais je n'arrive pas à la corriger malgré mon acharnement sur le problème

    Dernier essai en date

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main()
    {
     
    carte joueur0;
    carte joueur1;
     
    carte *pt0 =&joueur0;
    carte *pt1 =&joueur1;
     
    joueur0.valeur=10;
    joueur1.valeur=30;
     
    echangerCarte(pt0, pt1);
     
        printf("pt0 dans main v=10 : %d\n" , pt0->valeur);
        printf("pt1 dans main v=30 : %d\n" , pt1->valeur);
        printf("j0 dans main v=10 : %d\n" , joueur0.valeur);
        printf("j1 dans main v=30 : %d\n" , joueur1.valeur);
     
     
    return 0;
    }

  8. #8
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    Par défaut
    Humm, il faudrait peut-être utiliser des pointeurs sur pointeurs non?

    raaaah, je suis pommé

  9. #9
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void echangerCarte(carte *pC1, carte *pC2)
    {
        carte temp;
        temp = *pC1;
        *pC1=*pC2;
        *pC2=temp;
    } 
    int main(void)
    {
      carte joueur0;
      carte joueur1;
    ....
      echangerCarte(&joueur0,&joueur1);
    ....
    Publication : Concepts en C

    Mon avatar : Glenn Gould

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  10. #10
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    Merci diogene, ca fontionne

  11. #11
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  12. #12
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    Par défaut
    Note que la fonction n'échange pas des pointeurs, elle échange les structures pointées.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  13. #13
    Membre du Club Avatar de royal380
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