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Section traitant des interfaces multi-modales

  1. #1
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    Bonjour à tous !

    Pour poser un peu le contexte voici la définition que donne Wikipédia (fr) de la multimodalité (seule la fin de cette définition va nous intéresser) :
    La multimodalité désigne la contribution de plusieurs modalités pour appréhender un phénomène ou pour interagir avec un objet. On considère un système, par exemple un dispositif de captation diffusion utilisant un ordinateur comme un sujet percevant et agissant. On distingue les modalités d'entrée : organes sensoriels et méthode de captation (par exemple toucher ou mesure de chaleur : plus ou moins chaud) et les modalités de sortie ou méthodes d'effecteurs (par ex. variation d'intensité sonore). Les interfaces interactives sont souvent multimodales, dans le sens où le même dispositif partage utilise de manière complémentaire et appropriées plusieurs modalités d'entrée sortie au service de l'usage recherché.
    Naturellement on en vient à se demander ce qu'est exactement une modalité. Vous pourrez en trouver ici la définition (Wikipédia (en)) dans le contexte des interactions homme-machine.

    Il va donc être ici question de d'interface homme-machine d'un point de vu fonctionnel. Enfin de répondre à des questions qui se posent de plus en plus :
    - comment puisse-je permettre à mon utilisateur (souvent un néophyte en informatique) de saisir ses données (au sens large) efficacement
    - comment offrir à mon utilisateur un retour naturellement compréhensible (sensoriellement parlant) et exploitable

    En effet l'avènement des technologies de l'information, de la biométrie ou encore de l'assistance informatisée au handicape, font de la multimodalité un sujet incontournable. Pour ceux qui n'auraient toujours pas saisi de quoi il s'agit on peut par exemple citer : les dispositifs à commandes vocales, les écrans à affichage 3D, les écrans tactiles, les manettes à retour de force, un casque audio, etc. ... En général tout ce qui va permettre une interaction homme-machine.

    Je propose donc une section afin de catégoriser tout ceci et faire des revues des solutions existantes. Aussi bien au niveau matériel (du concept à la solution propriétaire) que logiciel (de l'algo à l'API). Tout sera bien évidemment fortement hiérarchisé afin de s'y retrouver, et des références à des posts concernant des API ou des algorithmes déjà présents sur le site sont à prévoir (référence ou déplacement si besoin (mais l'approche ici se veut fonctionnelle alors que le site contient beaucoup d'informations techniques : il doit donc être possible d'accéder à l'information quelque soit l'approche suivie)).

    Le but étant évidemment de défricher un domaine plus que vaste où il est difficile de savoir ce qui se fait ou même qui le fait le mieux.

    Merci d'avoir pris le temps de me lire
    En attendant vos retours !

    GzD
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  2. #2
    Responsable Qt & Livres


    Avatar de dourouc05
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    On peut aussi voir ça, sans entrer dans de grands mots et en résumé, comme la manière de concevoir des interfaces graphiques pour qu'elles soient aussi utilisables que possibles (i.e. ergonomiques), non ?
    Vous souhaitez participer aux rubriques Qt (tutoriels, FAQ, traductions) ou HPC ? Contactez-moi par MP.

    Créer des applications graphiques en Python avec PyQt5
    Créer des applications avec Qt 5.

    Pas de question d'ordre technique par MP !

  3. #3
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    C'est clairement plus orienté sur les périphériques d'entrée-sortie que sur la conception d'une interface graphique 2D de façon ergonomique.
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  4. #4
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    Voici le lien vers mon blog : http://blog.developpez.com/gzd/

    Je posterai régulièrement des billets en rapport avec les interfaces multi-modales.
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