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from pygame import *
import random
init()
scrrect = Rect(0,0,300,300) # rectangle de la fenetre
screen = display.set_mode(scrrect.size) # creation de a fenetre
class Plateau(Rect):
def __init__(self, rect):
self.lignes = [Ligne(0), Ligne(1), Ligne(2)]
self.colonnes = [Colonne(0, self.lignes), Colonne(1, self.lignes), Colonne(2, self.lignes)]
self.diagonales = [Diagonale(self.lignes, 0, 1), Diagonale(self.lignes, 2, -1)]
self.rect = rect
self.joueurActif = 1
self.annonce = Annonce(self.rect)
def switchPlayer(self):
if self.joueurActif == 1:
self.joueurActif = 2
elif self.joueurActif == 2:
self.joueurActif = 1
def click(self, xclick, yclick):
for ligne in self.lignes:
for case in ligne.cases:
if case.joueur == 0 and case.collidepoint(xclick, yclick):
case.update(self.joueurActif)
return True
return False
def checkWin(self):
for ligne in self.lignes:
if ligne.checkComplete():
return True
for colonne in self.colonnes:
if colonne.checkComplete():
return True
for diagonale in self.diagonales:
if diagonale.checkComplete():
return True
return False
def displayWinner(self):
self.annonce.display("Joueur "+str(self.joueurActif)+" gagne !", self)
class Diagonale():
def __init__(self, lignes, y, pas):
self.cases = [lignes[0].cases[y+0*pas], lignes[1].cases[y+1*pas], lignes[2].cases[y+2*pas]]
self.complete = False
def checkComplete(self):
prems = self.cases[0].joueur
if prems == 0:
return False
for c in self.cases:
if c.joueur != prems:
return False
return True
class Ligne():
def __init__(self, index):
self.cases = [Case(0, index), Case(1, index), Case(2, index)]
self.idx = index
self.complete = False
def checkComplete(self):
prems = self.cases[0].joueur
if prems == 0:
return False
for c in self.cases:
if c.joueur != prems:
return False
return True
class Colonne():
def __init__(self, index, lignes):
self.cases = [lignes[0].cases[index], lignes[1].cases[index], lignes[2].cases[index]]
self.idx = index
self.complete = False
def checkComplete(self):
prems = self.cases[0].joueur
if prems == 0:
return False
for c in self.cases:
if c.joueur != prems:
return False
return True
class Case(Rect):
rect = Rect(0,0,100,100)
def __init__(self, ligne, colonne):
self.joueur = 0
self.ligne = ligne
self.colonne = colonne
self.img = None
Rect.__init__(self,Case.rect.move((self.ligne)*100,(self.colonne)*100))
def update(self, joueur):
self.img = image.load("player"+str(joueur)+".png")
self.joueur = joueur
screen.blit(self.img,self)
class Annonce(Rect):
fontObj = font.Font(None, 50)
font = fontObj.render("",1,(255,255,255))
rect = font.get_rect()
def __init__(self, pltRect):
Rect.__init__(self, Annonce.rect.move(pltRect.w/2 - Annonce.rect.w/2, pltRect.h/2 - Annonce.rect.h/2))
def display(self, text, pltRect):
font = Annonce.fontObj.render(text,1,(255,255,255))
rect = font.get_rect()
self.move(pltRect.w/2 - rect.w/2, pltRect.h/2 - rect.h/2)
screen.blit(font, self)
pltJeu = Plateau(Rect(0,0,300,300))
state = 0
while state != 2:
action = event.wait()
if action.type == QUIT:
state = 2
elif action.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if state == 1:
state == 2
else:
x,y = mouse.get_pos()
if pltJeu.rect.collidepoint(x,y):
if pltJeu.click(x,y):
display.flip()
if pltJeu.checkWin():
state = 1
pltJeu.displayWinner()
else:
pltJeu.switchPlayer()
display.quit()
sys.exit() |
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