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C# Discussion :

Besoin d'aide avec C# et Directx!


Sujet :

C#

  1. #1
    Nouveau candidat au Club
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    Par défaut Besoin d'aide avec C# et Directx!
    Bonjour! premier post dans ce forum!
    Je cherche un moyen d'Afficher un modèle 3d dans ce projet de headtracking http://www.wiimoteproject.com/index....a=view;down=23 et éventuellement qu'il suive les transformations (de perspective).
    Voici la documentation la plus prometteuse que j'aie pu trouver:
    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms920767.aspx
    Je ne sais pas où placer ces lignes de code.

    Cette partie devrait se trouver sous private void Render()
    Cependant si je l'y insère correctement j'obtiens une erreur et cela ne correspond pas
    for (int i = 0; i < meshMaterials.Length; i++)
    {
    // Set the material and texture for this subset.
    device.Material = meshMaterials[i];
    device.SetTexture(0, meshTextures[i]);

    // Draw the mesh subset.
    mesh.DrawSubset(i);
    }
    Est-ce un problème de syntaxe?
    J'ai copié-collé les lignes de commandes dans le programme d'origine, le mieux possible et j'ai joint la version .cs.
    J'aimerais aussi savoir si ma démarche est à la base valide ou si je me trompe de chemin...
    merci pour vos éclaircissements
    Ressources:
    Blender (avec plugin pour exporter vers .x)
    Microsoft DirectX SDK (Juin 2010)
    Microsoft visual studio 2010 (C#)
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
    Membre éprouvé Avatar de swif79
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    Bonsoir,

    Franchement j'ai beaucoup de mal à avoir envie de me plonger dans le code du fichier joint et je pense pas être le seul. Sérieusement tout est dans la même class, tu devrai au moins avoir une class gérant ton device, une le ou les caméra pareil pour la lumière, les matériaux, tes objets 3d, bref la c'est cauchemardesque.
    Ce que je peux dire c'est de débuter plus humblement avec directX et de faire le tour des tutoriels.

    A encore une chose utilise plutôt DirectInput que les event KeyPress, MouseDown, etc.

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