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C# Discussion :

Programmation C# application embarqué tactile


Sujet :

C#

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Programmation C# application embarqué tactile
    Bonjour,

    Je suis étudiant et pour mon projet on me demande de réaliser un clavier tactile sur une carte de développement EMX de GHI-electronics possèdent un écran tactile

    Je développe en C# sous .net microFramework SDK 4.1

    Voila mon souci : le tactile de mon application fonctionne mais il fonction aussi lorsque je n’appuie pas sur un bouton c'est a dire que une foi un bouton pressé si j'appuie dans une zone sans bouton il va me rajouter la valeur du bouton précédemment appuyer. Comment faire pour supprimer ce probleme ??
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     private void SettingsScreen_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)// gestion evenement de la couche tactile
            {
     
                int x, y;
                e.GetPosition((Clavier)sender, 0, out x, out y);
     
                for (int i = 0; i < tabButtons.Length; i++)
                {
                    if (x >= tabButtons[i].X && x <= tabButtons[i].X + tabButtons[i].Width &&
                        y >= tabButtons[i].Y && y <= tabButtons[i].Y + tabButtons[i].Height)
                    {
                        if (tabButtons[i].State == ActionButton.STATE_NORMAL)
                        {    
                                tabButtons[buttonIndex].Blur();
     
                            tabButtons[i].State = ActionButton.STATE_FOCUSED;
                        }
     
                        buttonIndex = i;
                        BlurAll();
                        DrawSettings();
     
                        if (tabButtons[i].State == ActionButton.STATE_FOCUSED)
                        {
                            //  action sur bouton
                            switch (buttonIndex)
                            {
                            //  bouton 0
                                case 0:
                                    if (tabButtons[0].IsEnabled)
                                    {
                                        code = "0";
                                    }
                                    break;
     
                                //  bouton 1
                                case 1:
                                    if (tabButtons[1].IsEnabled)
     
                                       code = "1";
                                    break;
     
                                    // buttons 2
                                 case 2:
                                    if (tabButtons[2].IsEnabled)
                                    {
                                        code = "2";
                                    }
                                    break;
                                      ......// les autres boutons
     
                                //bouton valider
                                case 10:
                                    if (tabButtons[10].IsEnabled)
                                    {
                                        if (code2 == "0123")
                                        {
                                            code = null;
                                            code2 = null;
                                            screen.DrawText("", ninaBFont, Colors.Red, 125, 40);
                                            screen.DrawText("ok", ninaBFont, Colors.Orange, 150, 40);
                                        }
                                        else
                                        {
                                            code = null;
                                            code2 = null;
                                            screen.DrawText("", ninaBFont, Colors.Red, 125, 40);
                                            screen.DrawText("Incorrect", ninaBFont, Colors.Red, 125, 40);
                                        }
                                    }
                                    break;
     
                            }
                        }
                        break;
                    }
                }
                code2 = code2 + code;// code finale
                screen.DrawText(code2, ninaBFont, Colors.Green, 120, 40);
                screen.Flush();
            }
    voila mon code pour la gestion du tactile (événement)
    si vous avez des solutions a me proposer pour que mon code se remplisse que lors d'un appuie sur les boutons


    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    dans ton premier if après ton for, teste aussi si le bouton à cette position est visible ou non

  3. #3
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    Par défaut
    Mes bouton son visible et je peut les sélectionner et il me retourne leurs valeur quelque soit le bouton mais le souci est lors de l’appuie hors d'un bouton il m’ajoute la valeur du dernier appuyé

  4. #4
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    Par défaut
    A l'ouverture de ta boucle, tu dois réinitialiser code comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
                for (int i = 0; i < tabButtons.Length; i++)
                {
                            code="";

  5. #5
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    Merci, mon probleme est résolu merci beaucoup

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