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Intelligence artificielle Discussion :

[C] Algo for Pacman


Sujet :

Intelligence artificielle

  1. #1
    Membre Expert Avatar de hunteshiva
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    Par défaut [C] Algo for Pacman
    Bonjour,

    je viens de finir la gestion de mes pacmans, j'attaque l'IA des fantomes
    aprés quelque recherche,
    j'ai trouvé pas mal de lien utiles


    mon probléme est en faite que je ne vois pas comment mon pacman à une chance de survie XD
    si j'indique le chemin aux fantomes, il vie le temps qu'ils arrivent.

    pour éviter le chevauchement des fantomes,
    je cherche a leur faire prendre des chemins différents,
    or l'algo A* ne permet de trouver qu'un chemin unique, le plus court possible...

    comment faire une IA un peut aléatoire? la j'avoue que je séche un peut ...

  2. #2
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    mon probléme est en faite que je ne vois pas comment mon pacman à une chance de survie XD
    Cela dépend de la map

    comment faire une IA un peut aléatoire?
    Je n'ai jamais programmé d'IA pour pacman (bien que j'aimerais à l'occasion) , mais la première réponse qui me vient à l'esprit serait simplement de flaguer un chemin déjà pris par un fantome pour qu'un second fantome ne prenne pas le même. Bon ensuite il faut réussir à flaguer intelligemment, i.e. probablement pas tout le chemin, mais quelle partie ? Il faut faire un choix.

  3. #3
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    Au fait, pense à googler des choses du genre "AI ghost pacman", j'ai du mal à imaginer qu'il n'y ait pas de ressources du genre déjà disponibles. Et si tu trouves des bons liens, fait le nous savoir :-)

  4. #4
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    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  5. #5
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    oh my good

    j'ai l'impression que c'est tout le principe de fonctionnement des fantomes
    J'ai pas tout compris mais je vais approfondir ça.

    Merci "pseudocode"

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