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Android Discussion :

Binarisation sous Android


Sujet :

Android

  1. #1
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    Par défaut Binarisation sous Android
    Bonjour,

    1) J'ai créé un projet de type Java. J'ai ajouté un jar externe qui est le framework Android et puis j'ai créé un package qui contient une activité MatrixImage qui hérite de Activity.

    Voici son code source:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package com.forma.jar;
     
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.Toolkit;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.awt.image.PixelGrabber;
    import javax.swing.ImageIcon;
    import android.app.Activity;
     
    public class MatarixImage extends Activity {
     
    	int h;//nombre de lignes de la matrice de pixel
    	int w;//nombre de colonnes de la matrice de pixel
    	int[][] matrice;//matrice de pixel de l'image
    	int[][] mat;
    	Graphics g=null;
    	String  pathImage;
    	BufferedImge bimage=null;
    	int a;
    	//------------------------Constructeur----------------------------------------------------
    	public MatrixImage(String pathImage)
    	{
    		this.pathImage=pathImage;
    		Image  image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(pathImage);
    		Image imgicon = new ImageIcon(image).getImage();
     
    		h=image.getHeight(null);
    		w=image.getWidth(null);
    		System.out.println("h "+h+"  w "+w);
    		matrice=new int[w][h];
    		for(int i=0;i<w;i++)
    			for(int j=0;j<h;j++)
    				matrice[i][j]= 0;	          
    		bimage=creBuffereImage (image);
    		remplisageMatrice();
     
    		//afficheMatrice() ;         
    	}
     
    	//--------------------------Création d'un Buffered Image-------------------------------------
    	public BufferedImage creBuffereImage (Image image)throws OutOfMemoryError 
    	{
    		PixelGrabber pimage = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1,false);// pr�senter les pixels de l'image dans un tableau
     
    		int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB; //type de couleur de l'image 
     
    		try// la methode grabPixels() doit etre dans un bloc try et catch
    		{
    			if(pimage.grabPixels() )//pimage.grabPixels() :return Boolean
    				type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
    		}
    		catch(Exception e){}
    		bimage = new BufferedImage(w, h, type);
    		g = bimage.createGraphics();
    		g.drawImage(image, 0, 0, null);
    		g.dispose();
    		return bimage;	
    	}
     
    	//---------Chercher et Ajuster  les pixels colors en Noir -----------
    	public boolean blanc(int x, int y,BufferedImage buf)
    	{
    		int c = buf.getRGB(x,y);
     
    		int  red = (c & 0x00FF0000) >> 16;
    		int  green = (c & 0x0000FF00) >> 8;
    		int  blue = c & 0x000000FF;
    		//int alpha = (c & 0xFF000000) >> 24;
     
    		//return new Color(red, blue, green);
    		if (red >128) //128
    			red=255;
    		else
    			red=0; 
    		if (blue >128) 
    			blue=255;
    		else
    			blue=0;
    		if (green >128) 
    			green=255;
    		else
    			green=0;
    		if( red!=0 && blue!=0 && green!=0)
    			return true;
    		else
    			return false ;
    	}
     
    	//-----------------------Remplisage du matrice---------------------------------
    	public int remplisageMatrice()
    	{
    		int bh=bimage.getHeight();
    		int	bw=bimage.getWidth();
    		for(int i=0;i<bw;i++)
    			for(int j=0;j<bh;j++)
    			{
    				int c = bimage.getRGB(i,j);
     
    				int  red = (c & 0x00FF0000) >> 16;
    				int  green = (c & 0x0000FF00) >> 8;
    				int  blue = c & 0x000000FF;
     
    				//if(!blanc(i,j,bimage))
    					matrice[i][j]=(red+blue+green)/3;
    					a=matrice[i][j];
    					System.out.println(a);
     
    					//System.out.println("yasmine");
    					//
    					//System.out.println(matrice[i][j]);
     
    			}
    		return(a);
    	}
     
    	//---------------------Affichage du matrice de pixels------------------------------
    	public void afficheMatrice()
    	{
    		// remplisageMatrice();
     
    		for(int i=0;i<bimage.getHeight();i++)
    		{
    			for(int j=0;j<bimage.getWidth();j++)
    			{ 
    				System.out.print(matrice[j][i]);
     
    				System.out.print("     ");
    				/*			
    				for (int k=0;k<bimage.getHeight();k++)
    				{ for(int e=0;e<bimage.getWidth();e++)
    					mat[k][e]=matrice[j][i];
     
    				}*/
    			}
    			System.out.println(" (L"+(i+1)+")");// numéro de la ligne de la matrice 
    		}
    		//return(mat);
    	}	
    }
    2) J'ai créé un projet Android et puis j'ai fait propriété sur le projet > java build path et j'ai ajouté dans les projets le projet formation.jar.

    Dans mon activité Main j'ai créé une instance de type MatrixImage et j'ai appelé la méthode remplissage de la classe MatrixImage.

    Voici mon code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package com.forma.jarAndroid;
     
    import android.util.Log;
    import com.forma.jar.MatrixImage;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.TextView;
     
    public class Main extends Activity {
     
    	/** Called when the activity is first created. */
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		//final String TAG = "MyActivity";
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.main);
     
    		MatrixImage matrice= new MatrixImage("C:\\Users\\hp\\workspace\\bimage.png");
    		TextView tv = new TextView(this);   
    		tv.setText("notre image sous format matricielle" + matrice.remplisageMatrice());
    		setContentView(tv);
    	}
    }
    Mon problème est que quand j'exécute, l'émulateur Android m'affiche un message
    the application has stopped unexpectedly, please try again
    Comment puis-je résoudre cela ?

    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de MrDuChnok
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    Par défaut
    Bonjour,

    Avez-vous compris ce qu'est une activité ? Sans avoir lu la documentation du développeur, il est très dur de réussir à s'en sortir seul.
    La plateforme Android est différente de la plateforme Java (/swing) classique.

    Là vous créez une activity, puis vous en réinstancier une autre pour l'utiliser
    Si vous jugez mon post utile dans la résolution de votre problème, n'hésitez pas à utiliser le système de vote afin d'améliorer la qualité du forum

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