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AWT/Swing Java Discussion :

Dessiner un grille de sudoku


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de etranger
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    Par défaut Dessiner un grille de sudoku
    Bonjour tout le monde

    J'ai presque fini l'implementation d'un solveur de sudoku (je souhait egualement ajouter un generateur de grilles), et je commance a reflechir a la meilleur maniere pour construire l'interface, ou plutot les deux intefaces, une pour une application J2SE et une autre J2ME.

    Donc premierement quel pourait etre le meilleur composant pour dessiner la grille, et surtout la maniere de construction et de gestion des evenements, au cas ou je devrait utiliser 81 composant je les creerait avec une boucle, puije utiliser la meme routine de gestion d'evenement pour tout les composants ? (en utilisant un simple test pour determiner les coordonnes de la grille).

    J'utilise Swing pour la version J2SE, pour J2ME je ne sai pas.

    Donc j'attend vos conseils .

    et merci d'avance .

  2. #2
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    Je pense que tu travailles avec un tableau à deux dimensions non ?

    donc le plus simple serait une interface graphique formée d'une JFrame de 9 colonnes et de 9 lignes

    Avec un TableModel pour pouvoir modifier les données quand tu veut

  3. #3
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    Je pense que tu travailles avec un tableau à deux dimensions non ?
    Effectivement.

    Je vais donc me renseigner sur les TableModel , Merci.

    pour l'interface J2ME, quelqun a t-il une idee ?

  4. #4
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    Les tableaux JAVA c'est trés bien pour des choses compliquées, mais pas pour une simple grille de sudoku.

    Je pense qu'un simple GridLayout et des composants de base: jlabel +textField te ferons l'affaire.

    sous J2ME les memes composants existent; mais pour le layout je ne sais plus comment ca fonctionne.

  5. #5
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