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XNA/Monogame Discussion :

Problème import .fbx


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Problème import .fbx
    Bonjour.

    Je viens de débuter avec XNA, et pour le moment j'essaye de charger des modèles que je crée avec Maya. J'ai utilisé un bout de code pris sur le site de Microsoft à cette adresse.

    Cet exemple marche très bien, et j'arrive même à importer mes propres modèles, sauf que quand j'effectue une transformation avec mes modèles (en l'occurrence une rotation), il explose complètement. Par exemple j'ai fait une table, composée donc d'un plateau et de 4 pieds, et bien dès que je fais une rotation chaque "composant" de la table tourne dans son référentiel propre, comme si ces composants n'étaient pas liés, alors qu'ils le sont dans le modèle.

    EDIT : après une observation plus précise, j'ai remarqué que mon modèle s'affiche 2 fois, une fois exactement comme il faut, avec tous ses composants bien attachés ensembles, et une fois éclaté, avec chaque composant qui tourne dans son référentiel propre...

    EDIT 2 : il semblerait que le soucis vienne de mes modèles Maya. En fait quand j'effectue une "différence" sur 2 polygones, Maya crée à chaque fois un nouveau groupe avec le résultat, donc au final j'ai plein de groupes contenant presque la même chose, ce qui explique qu'à l'affichage j'ai plusieurs instances de mon modèle... le problème c'est que quand je supprime un de ces groupes, tout mon modèle disparait dans Maya.

    Quelqu'un aurait une idée d'où peut provenir ce problème ? Je ne sais pas si j'ai mal exporté le modèle ou si il y a un soucis dans le code ci-dessus.
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Si tes objets sont en mode polygone, peut être devrais tu les fusionner... je crois que c'est dans le menu "polygons" la commande "combine".

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