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3D Java Discussion :

orienter un cylinder en java 3D


Sujet :

3D Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut orienter un cylinder en java 3D
    --------------------------------------------------------------------------------

    bonsoir à tous et meilleurs voeux

    par défaut en java3D un cylinder est parallèle à l'axe y. je souhaite que mon cylindre passe par un point M de coordonnées xM,yM,zM la base du cylindre restant au point 0,0,0

  2. #2
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    Bonjour,

    Meilleurs voeux aussi.

    Il faudrait rajouter un TransformGroup entre le BranchGroup et le cylindre.
    Une rotation appliquée sur ce TransformGroup va permettre de redéfinir un nouvel axe Y qui passe par le point 0, 0, 0 et par le point M.

    Vous trouverez plus d'informations sur le TransformGroup dans le chapitre 1 des tutoriaux suviant : http://java.sun.com/developer/onlineTraining/java3d/

    Bon courage.

    Benoit

  3. #3
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    merci, mais en fait j'ai résolu le problème en utilisant un quaternion

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