Bonsoir,
je me pose 2-3 question sur les sockets et pour cause : je ne les ai jamais utilisés !
En fait je me demande si les sockets pourraient être utile dans le cadre d'un développement d'un jeu. Je précise mes attentes :
Peuvent ils être utiles pour :
1) Permettre aux utilisateurs d'avoir l'heure serveur en temps réel rafraichie toutes les x secondes (delta de 1s maxi par rapport à l'heure serveur) ?
2) Permettre l'affichage instantané sur un navigateur d'un utilisateur d'un événement provoqué par un autre utilisateur (ex: attaque, envoi d'un message, ...) ?
Mon but est de surtout éviter les requêtes cycliques toutes les x secondes afin de voir si un événement s'est produit et qui sont utiles dans 10% des cas.
Je cherche donc à savoir si l'envoi d'une socket utilisateur peut se répercuter uniquement sur une autre socket utilisateur par le biais du serveur ?
Merci de m'éclairer
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