Bonsoir,

je me pose 2-3 question sur les sockets et pour cause : je ne les ai jamais utilisés !

En fait je me demande si les sockets pourraient être utile dans le cadre d'un développement d'un jeu. Je précise mes attentes :

Peuvent ils être utiles pour :

1) Permettre aux utilisateurs d'avoir l'heure serveur en temps réel rafraichie toutes les x secondes (delta de 1s maxi par rapport à l'heure serveur) ?
2) Permettre l'affichage instantané sur un navigateur d'un utilisateur d'un événement provoqué par un autre utilisateur (ex: attaque, envoi d'un message, ...) ?

Mon but est de surtout éviter les requêtes cycliques toutes les x secondes afin de voir si un événement s'est produit et qui sont utiles dans 10% des cas.

Je cherche donc à savoir si l'envoi d'une socket utilisateur peut se répercuter uniquement sur une autre socket utilisateur par le biais du serveur ?

Merci de m'éclairer